Клан Loonies (Esthus)

а можно вопросик? чтобы вы в следующий раз вот так вот на крепу собрались всем кланом, это вас за сколько , до начала осады предупреждать нужно?
TW_Antisniper #
Ну да согласен что с автопринятием проще. Но сама система я хз... Допустим клан А убил больше мемберов вражеского клана Б. Но клан Б контролирует респ всех не инстанс эпиков на сервере. Почему же тогда клан А считается победителем? хз...

А это снова плюс, на МОЙ взгляд. Вот тут то и проявятся логические, логистические, тактические (не в смысле боевой тактики, а глобальной) качества КЛа или "совета директоров" клана — со всеми этими изменениями "вести войну", держать эпики, развиваться и т.д. будет нужно уже не так прямолинейно как сейчас. Планирование и тактика теперь выйдут на первое место, ведь надо учитывать уже намного больше составляющих этого пазла. И иногда надо будет проиграть маленькое сражение (типа вара), чтобы выиграть войну.
TW_Antisniper #
Ну да согласен что с автопринятием проще. Но сама система я хз... Допустим клан А убил больше мемберов вражеского клана Б. Но клан Б контролирует респ всех не инстанс эпиков на сервере. Почему же тогда клан А считается победителем? хз...

вот вот, а уж для кланов топ-3 претендующих на эпики — 10 дней ненападения от прямого конкурента в случае поражения просто праздник какой то, разруливать эпиков без варов =)
serverok #
система сделана для небольших кланов, чтобы их никто не смог "задавить" — ну будут они "проигравшими" но 10 дней из 30 для мободроча у них снова есть (и краберам не надо убегать в клан где нет варов). вот и все изменения. для кланов из большой 10 (20, 30 — выберите свое) ничего не измениться — всегда будет с десяток варов висеть :)
НО, также есть большой плюс для больших кланов — через три дня после объявления вара, вар автоматически принимается, тоесть "вечных" односторонок не будет — подождите дня три и "грабте караваны" сколько душе угодно :)

Ну да согласен что с автопринятием проще. Но сама система я хз... Допустим клан А убил больше мемберов вражеского клана Б. Но клан Б контролирует респ всех не инстанс эпиков на сервере. Почему же тогда клан А считается победителем? хз...
TW_Antisniper #
Тупая система кто больше настреляет фрагов... Так же непонятно что за награда в конце кроме как нельзя снова кинуть вар.

система сделана для небольших кланов, чтобы их никто не смог "задавить" — ну будут они "проигравшими" но 10 дней из 30 для мободроча у них снова есть (и краберам не надо убегать в клан где нет варов). вот и все изменения. для кланов из большой 10 (20, 30 — выберите свое) ничего не измениться — всегда будет с десяток варов висеть :)
НО, также есть большой плюс для больших кланов — через три дня после объявления вара, вар автоматически принимается, тоесть "вечных" односторонок не будет — подождите дня три и "грабте караваны" сколько душе угодно :)
Biron #
Клановые войны в Goddess of Destruction

Тупая система кто больше настреляет фрагов... Так же непонятно что за награда в конце кроме как нельзя снова кинуть вар.
Loonies — дом, куда хочется возвращаться.
NFO #
Давно уже в игре невидал лунис

Значит ты забил на игру :0)
790 #
опохмеляться

Че те там совсем хуева ?
Biron #
Я уже. Не заметили? :0)

Давно уже в игре невидал лунис
NFO #
Biron не ушто нагибать собрался ?

Я уже. Не заметили? :0)
Biron #
Наш клан готов! А ваш?

Клановые войны в Goddess of Destruction

Старая система клановых войн без результата и цели отменена. Все текущие клановые войны в любом статусе — закончены.
Объявление войны.
Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям.
Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов.
Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом.
После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания.
Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана.
В 3-х дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент.
Процесс войны.
При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (Exp). Аналогично и в процессе двухсторонней войны.
Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK)
После того как война началась. При убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик.
Даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку, чтобы атаковать противника, и цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый.
Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей
Отображение противников
Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ
Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника.
Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов.
Результаты войны и окончание.
Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель
Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей.
В течение 7-ми дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну.
Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана.
Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 21 дня.
Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику.
Во время осады, правила осады преобладают над правилами клановой войны.

Biron не ушто нагибать собрался ?
Наш клан готов! А ваш?

Клановые войны в Goddess of Destruction

Старая система клановых войн без результата и цели отменена. Все текущие клановые войны в любом статусе — закончены.
Объявление войны.
Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям.
Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов.
Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом.
После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания.
Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана.
В 3-х дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент.
Процесс войны.
При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (Exp). Аналогично и в процессе двухсторонней войны.
Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK)
После того как война началась. При убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик.
Даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку, чтобы атаковать противника, и цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый.
Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей
Отображение противников
Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ
Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника.
Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов.
Результаты войны и окончание.
Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель
Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей.
В течение 7-ми дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну.
Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана.
Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 21 дня.
Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику.
Во время осады, правила осады преобладают над правилами клановой войны.
Loonies — мы создание ваших кошмаров.
kulivrian #
я не знаю как ноклан, я в нем меньше года, и все это время вар висит. А я с Лунисами стал воевать через пару месяцев после открытия сервера.

Вар между "Л" и "НК" существует с сотворения мира. )
KianWolf #
вам что тоже лунисы вар после гирана кинули? ))))) или это еще старая вражда?

я не знаю как ноклан, я в нем меньше года, и все это время вар висит. А я с Лунисами стал воевать через пару месяцев после открытия сервера.
kulivrian #
я с ноклана, придурок.

вам что тоже лунисы вар после гирана кинули? ))))) или это еще старая вражда?
kulivrian #
да уж, да уж. ты как всегда тонко подметил)) в общем, рад тебя видеть.

Взаимно ) Так же был рад видеть Диму, Серегу и Галю, всем удачи и до встречи в ГоДе )