Ну да согласен что с автопринятием проще. Но сама система я хз... Допустим клан А убил больше мемберов вражеского клана Б. Но клан Б контролирует респ всех не инстанс эпиков на сервере. Почему же тогда клан А считается победителем? хз...
А это снова плюс, на МОЙ взгляд. Вот тут то и проявятся логические, логистические, тактические (не в смысле боевой тактики, а глобальной) качества КЛа или "совета директоров" клана — со всеми этими изменениями "вести войну", держать эпики, развиваться и т.д. будет нужно уже не так прямолинейно как сейчас. Планирование и тактика теперь выйдут на первое место, ведь надо учитывать уже намного больше составляющих этого пазла. И иногда надо будет проиграть маленькое сражение (типа вара), чтобы выиграть войну.
Ну да согласен что с автопринятием проще. Но сама система я хз... Допустим клан А убил больше мемберов вражеского клана Б. Но клан Б контролирует респ всех не инстанс эпиков на сервере. Почему же тогда клан А считается победителем? хз...
вот вот, а уж для кланов топ-3 претендующих на эпики — 10 дней ненападения от прямого конкурента в случае поражения просто праздник какой то, разруливать эпиков без варов =)
система сделана для небольших кланов, чтобы их никто не смог "задавить" — ну будут они "проигравшими" но 10 дней из 30 для мободроча у них снова есть (и краберам не надо убегать в клан где нет варов). вот и все изменения. для кланов из большой 10 (20, 30 — выберите свое) ничего не измениться — всегда будет с десяток варов висеть :) НО, также есть большой плюс для больших кланов — через три дня после объявления вара, вар автоматически принимается, тоесть "вечных" односторонок не будет — подождите дня три и "грабте караваны" сколько душе угодно :)
Ну да согласен что с автопринятием проще. Но сама система я хз... Допустим клан А убил больше мемберов вражеского клана Б. Но клан Б контролирует респ всех не инстанс эпиков на сервере. Почему же тогда клан А считается победителем? хз...
Тупая система кто больше настреляет фрагов... Так же непонятно что за награда в конце кроме как нельзя снова кинуть вар.
система сделана для небольших кланов, чтобы их никто не смог "задавить" — ну будут они "проигравшими" но 10 дней из 30 для мободроча у них снова есть (и краберам не надо убегать в клан где нет варов). вот и все изменения. для кланов из большой 10 (20, 30 — выберите свое) ничего не измениться — всегда будет с десяток варов висеть :) НО, также есть большой плюс для больших кланов — через три дня после объявления вара, вар автоматически принимается, тоесть "вечных" односторонок не будет — подождите дня три и "грабте караваны" сколько душе угодно :)
Старая система клановых войн без результата и цели отменена. Все текущие клановые войны в любом статусе — закончены. Объявление войны. Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям. Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов. Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом. После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания. Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана. В 3-х дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент. Процесс войны. При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (Exp). Аналогично и в процессе двухсторонней войны. Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK) После того как война началась. При убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик. Даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку, чтобы атаковать противника, и цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый. Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей Отображение противников Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника. Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов. Результаты войны и окончание. Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей. В течение 7-ми дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну. Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана. Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 21 дня. Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику. Во время осады, правила осады преобладают над правилами клановой войны.
Старая система клановых войн без результата и цели отменена. Все текущие клановые войны в любом статусе — закончены. Объявление войны. Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям. Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов. Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом. После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания. Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана. В 3-х дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент. Процесс войны. При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (Exp). Аналогично и в процессе двухсторонней войны. Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK) После того как война началась. При убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик. Даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку, чтобы атаковать противника, и цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый. Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей Отображение противников Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника. Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов. Результаты войны и окончание. Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей. В течение 7-ми дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну. Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана. Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 21 дня. Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику. Во время осады, правила осады преобладают над правилами клановой войны.
Клан Loonies (Esthus)
Все сообщения с матом удаляются. Используйте нормативную лексику.
А это снова плюс, на МОЙ взгляд. Вот тут то и проявятся логические, логистические, тактические (не в смысле боевой тактики, а глобальной) качества КЛа или "совета директоров" клана — со всеми этими изменениями "вести войну", держать эпики, развиваться и т.д. будет нужно уже не так прямолинейно как сейчас. Планирование и тактика теперь выйдут на первое место, ведь надо учитывать уже намного больше составляющих этого пазла. И иногда надо будет проиграть маленькое сражение (типа вара), чтобы выиграть войну.
вот вот, а уж для кланов топ-3 претендующих на эпики — 10 дней ненападения от прямого конкурента в случае поражения просто праздник какой то, разруливать эпиков без варов =)
Ну да согласен что с автопринятием проще. Но сама система я хз... Допустим клан А убил больше мемберов вражеского клана Б. Но клан Б контролирует респ всех не инстанс эпиков на сервере. Почему же тогда клан А считается победителем? хз...
система сделана для небольших кланов, чтобы их никто не смог "задавить" — ну будут они "проигравшими" но 10 дней из 30 для мободроча у них снова есть (и краберам не надо убегать в клан где нет варов). вот и все изменения. для кланов из большой 10 (20, 30 — выберите свое) ничего не измениться — всегда будет с десяток варов висеть :)
НО, также есть большой плюс для больших кланов — через три дня после объявления вара, вар автоматически принимается, тоесть "вечных" односторонок не будет — подождите дня три и "грабте караваны" сколько душе угодно :)
Тупая система кто больше настреляет фрагов... Так же непонятно что за награда в конце кроме как нельзя снова кинуть вар.
Значит ты забил на игру :0)
Че те там совсем хуева ?
Давно уже в игре невидал лунис
Я уже. Не заметили? :0)
Biron не ушто нагибать собрался ?
Клановые войны в Goddess of Destruction
Старая система клановых войн без результата и цели отменена. Все текущие клановые войны в любом статусе — закончены.
Объявление войны.
Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям.
Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов.
Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом.
После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания.
Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана.
В 3-х дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент.
Процесс войны.
При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (Exp). Аналогично и в процессе двухсторонней войны.
Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK)
После того как война началась. При убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик.
Даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку, чтобы атаковать противника, и цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый.
Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей
Отображение противников
Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ
Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника.
Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов.
Результаты войны и окончание.
Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель
Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей.
В течение 7-ми дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну.
Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана.
Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 21 дня.
Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику.
Во время осады, правила осады преобладают над правилами клановой войны.
Вар между "Л" и "НК" существует с сотворения мира. )
я не знаю как ноклан, я в нем меньше года, и все это время вар висит. А я с Лунисами стал воевать через пару месяцев после открытия сервера.
вам что тоже лунисы вар после гирана кинули? ))))) или это еще старая вражда?
Взаимно ) Так же был рад видеть Диму, Серегу и Галю, всем удачи и до встречи в ГоДе )