Теперь данные об оплаченной информации хранятся на сервере около суток. Т.е. если вы заплатили, потом закрыли браузер и зашли на сайт через пару часов — платить второй раз не придется.
Обсуждение проекта L2on
22 537 комментариев
>я так понял что раздел рынок больше пригодиться для вычисления оптимальной стоимости товара,
>т.к. если допустим сегодня в 10 был замечен ччеловек продающий чтото и это было внедренов
>базу то через 10 минут эту вещь могут купить уже или выйдет в офф продавец и т.п.
Все зависит от активности пользователей. Плюс есть товары, которые нельзя продать за один час.
В будущем, когда ресурс встанет на ноги и нам станут доверять, будут введены различные
онлайн-фишки, т.е. сниффер (при согласии пользователя) будет отправлять данные на сайт сразу при
их получении, что позволит выводить на страницы самую свежую информацию.
>т.к. если допустим сегодня в 10 был замечен ччеловек продающий чтото и это было внедренов
>базу то через 10 минут эту вещь могут купить уже или выйдет в офф продавец и т.п.
Все зависит от активности пользователей. Плюс есть товары, которые нельзя продать за один час.
В будущем, когда ресурс встанет на ноги и нам станут доверять, будут введены различные
онлайн-фишки, т.е. сниффер (при согласии пользователя) будет отправлять данные на сайт сразу при
их получении, что позволит выводить на страницы самую свежую информацию.
>вроде бы где то писалось, что за просмотр информации берётся всего 1 раз оплата? или это в том случае, если >информация не была обновлена с последнего момента? проясните пожалуйста этот момент)
В случае с Рынком — плата взимается за каждую уникальную запись (5 монет/запись), и взимается только 1 раз в течении сессии.
В случае с Рынком — плата взимается за каждую уникальную запись (5 монет/запись), и взимается только 1 раз в течении сессии.
>NoldorKingar4
Вы немного не так всё поняли. Персональные магазины в игре можно открывать как на продажу, так и на покупку. И именно эта статистика отображается в новом разделе. А не то, кто и у кого чего сколько купил — такую информацию как раз сниффер получить не может.
А касательно монет — они будут выданы только при обработке залитого вами файла, а это на данный момент происходит в ручном режиме. Правда мы работаем над тем, чтобы файлы обрабатывались сразу после их отправки на сайт.
Вы немного не так всё поняли. Персональные магазины в игре можно открывать как на продажу, так и на покупку. И именно эта статистика отображается в новом разделе. А не то, кто и у кого чего сколько купил — такую информацию как раз сниффер получить не может.
А касательно монет — они будут выданы только при обработке залитого вами файла, а это на данный момент происходит в ручном режиме. Правда мы работаем над тем, чтобы файлы обрабатывались сразу после их отправки на сайт.
Смотрите =)
1. Спаун. Там идут координаты в hex-виде (x,y,z) — их достоверность легко проверить.
2. Записи "C" (в userdata). Это DDS картинка в hex-виде (можно преобразовать в файл и проверить).
3. Первое число после черты во всех строках userdata. Это — timestamp (время в секундах).
Согласен, что можно придумать что-нибудь хитрое и умудриться куда-нибудь что-нибудь запихнуть, но на самом деле в файлах нет ничего лишнего.
Допустим, можно предположить, что в каждой строке замаскирован кусок данных, которые можно объединить и получить какую-нибудь секретную информацию. Но вы спокойно можете разделить один файл на сколько угодно кусков (хоть по одной строке в каждый файл) и загрузить на сайт каждый кусок в отдельности.
В любом случае, у каждого своя голова на плечах и каждый принимает решение самостоятельно — верить нам или нет. Мы же сделали весь механизм настолько прозрачным, насколько это вообще возможно (можно сравнить с l2wh, где пользователь загружает на сайт закодированные бинарные данные).
1. Спаун. Там идут координаты в hex-виде (x,y,z) — их достоверность легко проверить.
2. Записи "C" (в userdata). Это DDS картинка в hex-виде (можно преобразовать в файл и проверить).
3. Первое число после черты во всех строках userdata. Это — timestamp (время в секундах).
Согласен, что можно придумать что-нибудь хитрое и умудриться куда-нибудь что-нибудь запихнуть, но на самом деле в файлах нет ничего лишнего.
Допустим, можно предположить, что в каждой строке замаскирован кусок данных, которые можно объединить и получить какую-нибудь секретную информацию. Но вы спокойно можете разделить один файл на сколько угодно кусков (хоть по одной строке в каждый файл) и загрузить на сайт каждый кусок в отдельности.
В любом случае, у каждого своя голова на плечах и каждый принимает решение самостоятельно — верить нам или нет. Мы же сделали весь механизм настолько прозрачным, насколько это вообще возможно (можно сравнить с l2wh, где пользователь загружает на сайт закодированные бинарные данные).
>если целью запуска снифера до того как человек залогинился состоит в том,чтобы узнать
>на какой сервер он заходит, думаю с технической точки зрения не сложно сделать начало
>снифа после лицензионного соглашения, т.к. до того как мы логинимся до окна выбора
>серверов ничто не указывает сниферу на какой сервер мы заходим
Две проблемы:
1. Перехват трафика работает только в том случае, если DLL установлена до первого обращения приложения к сети.
2. Пакет выбора сервера шифруется ключем, который сервер передает в самом первом сообщении
(не зная ключ, невозможно расшифровать все последующие пакеты).
И еще раз: перехватив трафик, невозможно расшифровать логин и пароль, т.к. применяется RSA.
http://ru.wikipedia.org/wiki/RSA
>на какой сервер он заходит, думаю с технической точки зрения не сложно сделать начало
>снифа после лицензионного соглашения, т.к. до того как мы логинимся до окна выбора
>серверов ничто не указывает сниферу на какой сервер мы заходим
Две проблемы:
1. Перехват трафика работает только в том случае, если DLL установлена до первого обращения приложения к сети.
2. Пакет выбора сервера шифруется ключем, который сервер передает в самом первом сообщении
(не зная ключ, невозможно расшифровать все последующие пакеты).
И еще раз: перехватив трафик, невозможно расшифровать логин и пароль, т.к. применяется RSA.
http://ru.wikipedia.org/wiki/RSA
>Софт ваш использует инжект в l2.exe ? или в шилдконсоль? забанят \ не забанят за его использование?
Прямое взаимодействие с процессами отсутствует. Используются механизмы ОС для доступа к сетевому трафику.
Прямое взаимодействие с процессами отсутствует. Используются механизмы ОС для доступа к сетевому трафику.
Теперь абсолютно свободно и "бесплатно" можно смотреть информацию по монстрам с числом зарегистрированных смертей менее 1000 (планка повышена в 2 раза).
Планка повышена до 1000!
>как вы собираетесь конкурировать с л2вх, учитывая что последний открыл загрузку с ру оффа?
Чем l2wh лучше l2on? За исключением того, что работает уже несколько лет.
Все, что сейчас есть на l2wh, будет реализовано в ближайшее время на l2on.
Не забывайте, нашему проекту и двух месяцев нет.
L2wh никогда не будет по-настоящему "русским" ресурсом.
Элементарный чисто технический пример (возможно, скоро исправят): не работает сортировка по русским буквам.
Само собой, речь не только о сортировке.
Даже сейчас у нас уже есть то, чего нет на l2wh, а это ведь только начало.
Чем l2wh лучше l2on? За исключением того, что работает уже несколько лет.
Все, что сейчас есть на l2wh, будет реализовано в ближайшее время на l2on.
Не забывайте, нашему проекту и двух месяцев нет.
L2wh никогда не будет по-настоящему "русским" ресурсом.
Элементарный чисто технический пример (возможно, скоро исправят): не работает сортировка по русским буквам.
Само собой, речь не только о сортировке.
Даже сейчас у нас уже есть то, чего нет на l2wh, а это ведь только начало.
>По какому принципу происходит сбор информации о персонажах и клане в целом?
В данный момент персонаж должен находиться рядом (в зоне видимости), только в этом случае информация
о нем будет занесена в БД. Но уже в скором времени будут обрабатываться списки мемберов.
В данный момент персонаж должен находиться рядом (в зоне видимости), только в этом случае информация
о нем будет занесена в БД. Но уже в скором времени будут обрабатываться списки мемберов.
С сегодняшнего дня обрабатываются списки героев.
Сниффер сохраняет информацию с монумента (само собой, надо открыть страницу с именами героев).
Ведется статистика. Ежемесячные списки утверждаются спустя 7 дней с начала месяца (сегодня уже 8 марта =).
В общем, у вас есть шанс получить лишние 300 монет =)
P.S. Страницу на сайте сделаю немного позже (возможно, завтра).
Сниффер сохраняет информацию с монумента (само собой, надо открыть страницу с именами героев).
Ведется статистика. Ежемесячные списки утверждаются спустя 7 дней с начала месяца (сегодня уже 8 марта =).
В общем, у вас есть шанс получить лишние 300 монет =)
P.S. Страницу на сайте сделаю немного позже (возможно, завтра).
>а что за инормацыя о игроке которую можно купить за 200 монет?
Там же написано. История переходов из клана в клан (имя клана, когда вступил и когда покинул).
Там же написано. История переходов из клана в клан (имя клана, когда вступил и когда покинул).
>При наборе команды /allyinfo будет отправляться число мемберов именно отсюда?
Какой смысл просто знать это число?
Надо стремиться к тому, чтобы списки обновлялись как можно чаще и были как можно актуальнее.
>шо, проект начинает запопсовываца? реклама левая смотрю появилась...
Если вы согласитесь ежемесячно оплачивать сервер и работу программистов, мы готовы ее убрать.
Какой смысл просто знать это число?
Надо стремиться к тому, чтобы списки обновлялись как можно чаще и были как можно актуальнее.
>шо, проект начинает запопсовываца? реклама левая смотрю появилась...
Если вы согласитесь ежемесячно оплачивать сервер и работу программистов, мы готовы ее убрать.
>Кстати,возможноо ли в Личном кабинете сделать функцию в каком клане я состою,
>чтобы быстро можно было просмтравать инфо о клане?
У нас много идей в этом направлении, но все это будет попозже.
Изначально КЛ должен будет подтвердить свой аккаунт на l2on.
После этого он может редактировать информацию о клане, добавлять в клан
других пользователей l2on, вести блог клана, управлять доступом к расширенной
информации по клану (к примеру, КВХ, история мемберов), вести различные журналы и т.д.
>чтобы быстро можно было просмтравать инфо о клане?
У нас много идей в этом направлении, но все это будет попозже.
Изначально КЛ должен будет подтвердить свой аккаунт на l2on.
После этого он может редактировать информацию о клане, добавлять в клан
других пользователей l2on, вести блог клана, управлять доступом к расширенной
информации по клану (к примеру, КВХ, история мемберов), вести различные журналы и т.д.
>я конечно понимаю,что для развития проекта нужны реальные деньги,НО иннова банит игроков которые покупают адену
Да, действительно, на развитие нужны деньги. На данном этапе единственный вариант — баннеры.
Дальше будет видно. Вполне возможно, что в будущем рекламы на сайте не будет (но ничего не обещаю).
По поводу рекламируемого сайта: мы только продаем места под баннеры.
Переходить по ссылкам или нет — дело исключительно наших пользователей.
>Кстати на верхнем баннере 1,4$=1кк на боковом 1,8$=1кк
Мы уже сообщили об этом рекламодателю =)
Да, действительно, на развитие нужны деньги. На данном этапе единственный вариант — баннеры.
Дальше будет видно. Вполне возможно, что в будущем рекламы на сайте не будет (но ничего не обещаю).
По поводу рекламируемого сайта: мы только продаем места под баннеры.
Переходить по ссылкам или нет — дело исключительно наших пользователей.
>Кстати на верхнем баннере 1,4$=1кк на боковом 1,8$=1кк
Мы уже сообщили об этом рекламодателю =)
Бррр. Столько еще предстоит сделать :-)
>будет ли это реализовываться, и если будет, то в какие примерно сроки?
>очень интересуют данные функции сниффера.
Сами понимаете, мы заинтересованы в реализации того, что будет востребовано.
Проблема в том, что все это звучит очень абстрактно.
Какой именно функционал нужен и будет интересен игрокам (речь о персональной статистике)?
Как вы это все себе представляете? Статистика в программе или отдельный раздел на сайте?
Мы готовы выслушать конкретные предложения.
>очень интересуют данные функции сниффера.
Сами понимаете, мы заинтересованы в реализации того, что будет востребовано.
Проблема в том, что все это звучит очень абстрактно.
Какой именно функционал нужен и будет интересен игрокам (речь о персональной статистике)?
Как вы это все себе представляете? Статистика в программе или отдельный раздел на сайте?
Мы готовы выслушать конкретные предложения.