войти зарегистрироваться
Онлайн Люди Рынок Предметы NPC Квесты Карта Общение Акции
Сервер:

Обсуждение проекта L2on

22 528 комментариев
16 лет назад
Было бы не плохо загрузить на сайт информацию по КХ (для этого надо в игре открыть соответствующую страницу с помощью карты).
Пока что эта информация влияет только на наличие в нашей БД имени КЛа.
http://l2on.ru/?c=userdata&a=pledge
ответить
16 лет назад
>WMD

Неужели сложно почитать описание алгоритма RSA?
Какая еще соль? Что значит "один и тот же ключ"? Это вам не хеширование.

Ключ 1024 бита (размер блока такой же). В блоке находятся логин и пароль.
Посчитайте возможное количество комбинаций.
ответить
L2on
16 лет назад
Онлайн стал обновляться в два раза чаще!
16 лет назад
>Просто интересно было, насколько сложно получить логин+пасс, если у тебя есть доступ к информации

Грубо говоря, невозможно.
ответить
16 лет назад
>А по сути правильно — действительно можно сгенерировать все возможные комбинации паролей

Пф =) Во-первых, в этом RSA-блоке и логин, и пароль. Во-вторых, каждый раз используется новый RSA-ключ (128 байт).
ответить
16 лет назад
>KaerLaeda

Ссылка на описание RSA ниже. При каждом соединении шифрованный блок с логином и паролем будет абсолютно разный.
ответить
16 лет назад
Составил небольшой FAQ: http://l2on.ru/?c=help
ответить
16 лет назад
>обязательно просматривать магазин или достаточно пройти мимо?

Обязательно просматривать.
ответить
L2on
16 лет назад
Пробежавшись в Гиране по магазинам можно заработать около тысячи монет за несколько минут
16 лет назад
>Почему снифер не видит Хазяина?

Потому что таков протокол игры.
Информация о собственном персонаже передается иначе, чем информация об окружающих.
Я сначала хотел сделать разбор и этих пакетов, но потом решил, что будет больше проблем, чем пользы.
ответить
16 лет назад
>DeVir

Спасибо, мы подумаем над вашим предложением.
Дело в том, что идей много, а ресурсы ограничены (все сразу не сделать).
На повестке дня карта (позиции NPC, торговцев) и спойл.
ответить
16 лет назад
Теперь данные об оплаченной информации хранятся на сервере около суток. Т.е. если вы заплатили, потом закрыли браузер и зашли на сайт через пару часов — платить второй раз не придется.
ответить
16 лет назад
>я так понял что раздел рынок больше пригодиться для вычисления оптимальной стоимости товара,
>т.к. если допустим сегодня в 10 был замечен ччеловек продающий чтото и это было внедренов
>базу то через 10 минут эту вещь могут купить уже или выйдет в офф продавец и т.п.

Все зависит от активности пользователей. Плюс есть товары, которые нельзя продать за один час.

В будущем, когда ресурс встанет на ноги и нам станут доверять, будут введены различные
онлайн-фишки, т.е. сниффер (при согласии пользователя) будет отправлять данные на сайт сразу при
их получении, что позволит выводить на страницы самую свежую информацию.
ответить
16 лет назад
>вроде бы где то писалось, что за просмотр информации берётся всего 1 раз оплата? или это в том случае, если >информация не была обновлена с последнего момента? проясните пожалуйста этот момент)

В случае с Рынком — плата взимается за каждую уникальную запись (5 монет/запись), и взимается только 1 раз в течении сессии.
ответить
16 лет назад
>NoldorKingar4

Вы немного не так всё поняли. Персональные магазины в игре можно открывать как на продажу, так и на покупку. И именно эта статистика отображается в новом разделе. А не то, кто и у кого чего сколько купил — такую информацию как раз сниффер получить не может.

А касательно монет — они будут выданы только при обработке залитого вами файла, а это на данный момент происходит в ручном режиме. Правда мы работаем над тем, чтобы файлы обрабатывались сразу после их отправки на сайт.
ответить
16 лет назад
Представляем Вашему вниманию новый раздел "рынок".
ответить
16 лет назад
Смотрите =)
1. Спаун. Там идут координаты в hex-виде (x,y,z) — их достоверность легко проверить.
2. Записи "C" (в userdata). Это DDS картинка в hex-виде (можно преобразовать в файл и проверить).
3. Первое число после черты во всех строках userdata. Это — timestamp (время в секундах).

Согласен, что можно придумать что-нибудь хитрое и умудриться куда-нибудь что-нибудь запихнуть, но на самом деле в файлах нет ничего лишнего.

Допустим, можно предположить, что в каждой строке замаскирован кусок данных, которые можно объединить и получить какую-нибудь секретную информацию. Но вы спокойно можете разделить один файл на сколько угодно кусков (хоть по одной строке в каждый файл) и загрузить на сайт каждый кусок в отдельности.

В любом случае, у каждого своя голова на плечах и каждый принимает решение самостоятельно — верить нам или нет. Мы же сделали весь механизм настолько прозрачным, насколько это вообще возможно (можно сравнить с l2wh, где пользователь загружает на сайт закодированные бинарные данные).
ответить
16 лет назад
>если целью запуска снифера до того как человек залогинился состоит в том,чтобы узнать
>на какой сервер он заходит, думаю с технической точки зрения не сложно сделать начало
>снифа после лицензионного соглашения, т.к. до того как мы логинимся до окна выбора
>серверов ничто не указывает сниферу на какой сервер мы заходим

Две проблемы:
1. Перехват трафика работает только в том случае, если DLL установлена до первого обращения приложения к сети.
2. Пакет выбора сервера шифруется ключем, который сервер передает в самом первом сообщении
(не зная ключ, невозможно расшифровать все последующие пакеты).

И еще раз: перехватив трафик, невозможно расшифровать логин и пароль, т.к. применяется RSA.
http://ru.wikipedia.org/wiki/RSA
ответить
16 лет назад
>Софт ваш использует инжект в l2.exe ? или в шилдконсоль? забанят \ не забанят за его использование?

Прямое взаимодействие с процессами отсутствует. Используются механизмы ОС для доступа к сетевому трафику.
ответить
16 лет назад
Теперь абсолютно свободно и "бесплатно" можно смотреть информацию по монстрам с числом зарегистрированных смертей менее 1000 (планка повышена в 2 раза).
ответить