Не смеши. Тот залив что сейчас, по сравнинию с тем заливом что будет это вообще цветочки. Скорее всего претенденты на *хиро* без чейнов не будут ходить на оли вообще. Самый простой пример — пара хилов Скораяпомощь vs dHouse. Все — на ближайшие полгода-год это хиро хилы. Остальным даже и рыпаться не стоит и весь сервер об этом знает. Так что будет *кто кого перезальет*. И никаких самостоятельных походов на оли.
видешли я не утверждаю и не собираюсь утверждать пока сам ничего лично не увидел, я лишь предположил.
Как ты не считаешь? Ты считаешь что крафт\спойл не нужен? Ты считаешь, что все должны быть одеты одинаково и иметь одинаковый уровень проточки скилов? Ты считаешь что перевес на осаде должен определяться количеством закупленных трансформ? Ты с фирботами на оли сталкивался?
Не надо своей персональной попаболью меня фокусить, речь не обо мне идет, а о хрониках в целом.
Во первых, я не жалуюсь, во вторых шансы на победу не выравниваются, вот тот же юра, прокачался, оделся и что? И ничего... Ну хрен с ним, у него класс специфический (это кстати тоже тупиковая ситуация, БД и луки на оли просто гуано, вообще ничего сделать никому не могут при прочих равных).
Раскрой мне глаза на плюсы текущих хроник.
Дык, я к тому и веду что кардинальные изменения неизбежны. Корейцы перед глобальным обновлением просто дали всем возможность поиграться в хаев всем игрокам, закидать топ шмотом\пухами\точками\мастерством, соответственно в обновлении все это в теории должно сильно девальвироваться и все вернется на круги своя.
Ну да, совсем кривулек априори не будет.
Фигня, когда только начинал оли осваивать было так интересно что делал 40 в день.
Да я не отчаиваюсь, я как и все с определенной тревогой и нетерпением жду год, планирую в кого переродиться, как поступить с кп, какой взять дуалкласс, как он должен сочетаться с дуалклассами моих братьев по оружию. Просто сейчас мне скууууууучнооо.
на часть вопросов сам и ответил) фармить ща надо адену к году потоно и упорно, а не точиться как многие делают сомневаюсь что точка окупиться в годе. скучно я хз кричи в шаут кто 9*9?)
Кстати, по поводу оли :) Я первый раз когда на оли вышел — попал несколько раз подряд на вейс круза, результат абсолютно предсказуем был для меня и весьма плачевен. Он мне тогда написал что то вроде: "ты бы не ходил на оли больше,чувак, нечего тебе здесь делать", чуть менее культурно, но суть я запомнил. Как же меня распирало от гордости когда в апреле-мае, уже сражаясь за топовые места в рейтинге оли, я попал на вейса и он пытался купить у меня релог xD
Не смеши. Тот залив что сейчас, по сравнинию с тем заливом что будет это вообще цветочки. Скорее всего претенденты на *хиро* без чейнов не будут ходить на оли вообще. Самый простой пример — пара хилов Скораяпомощь vs dHouse. Все — на ближайшие полгода-год это хиро хилы. Остальным даже и рыпаться не стоит и весь сервер об этом знает. Так что будет *кто кого перезальет*. И никаких самостоятельных походов на оли.
Вот не зарекайся, возьму в хила перекинусь и еще посмотрим кто хиро хил будет xD
Как ты не считаешь? Ты считаешь что крафт\спойл не нужен? Ты считаешь, что все должны быть одеты одинаково и иметь одинаковый уровень проточки скилов? Ты считаешь что перевес на осаде должен определяться количеством закупленных трансформ? Ты с фирботами на оли сталкивался?
не стоит жаловаться что большинство теперь не такое унылое неочень как раньше, что шансы на победу выраниваются.
Во первых, я не жалуюсь, во вторых шансы на победу не выравниваются, вот тот же юра, прокачался, оделся и что? И ничего... Ну хрен с ним, у него класс специфический (это кстати тоже тупиковая ситуация, БД и луки на оли просто гуано, вообще ничего сделать никому не могут при прочих равных).
Дык, я к тому и веду что кардинальные изменения неизбежны. Корейцы перед глобальным обновлением просто дали всем возможность поиграться в хаев всем игрокам, закидать топ шмотом\пухами\точками\мастерством, соответственно в обновлении все это в теории должно сильно девальвироваться и все вернется на круги своя.
Да я не отчаиваюсь, я как и все с определенной тревогой и нетерпением жду год, планирую в кого переродиться, как поступить с кп, какой взять дуалкласс, как он должен сочетаться с дуалклассами моих братьев по оружию. Просто сейчас мне скууууууучнооо.
но геров будет конечно меньше, и думаю их качество будет выше.
Не смеши. Тот залив что сейчас, по сравнинию с тем заливом что будет это вообще цветочки. Скорее всего претенденты на *хиро* без чейнов не будут ходить на оли вообще. Самый простой пример — пара хилов Скораяпомощь vs dHouse. Все — на ближайшие полгода-год это хиро хилы. Остальным даже и рыпаться не стоит и весь сервер об этом знает. Так что будет *кто кого перезальет*. И никаких самостоятельных походов на оли.
Самое смешное что при такой системе почти любой вар может (даже у клана 100+ тел) может выиграть *клан* типа *я и мои твинки*. Хватит всего одного дд высокого уровня. Просто погангать сабов в тои/мастерских/гц и все. По фрагам его уже не перебьют за оставшееся время вара. Т и ТБ из лоу лок будет влом куда-то кроме гц лезть, а вот все средние кланы как раз будут основами летать в поисках легких фрагов около крумы/тои/мастерских... У рандом пачек начнуться серьезные проблемы хД
Тупик это то, что шмот не крафтиться, тупик это то, что большинство в топ шмоте(топ на то и топ чтобы быть у немногих). Тупик это то, что большинство достигло капса и не знают чем занять свои бренные тела, тупик это то, что осады превратились в войны анакимов и закенов, тупик это то что смысл некоторых скилов (например того же стана или паралича) нивелировался за счет распространения контрсетов, тупик это абсолютный залив на олимпиаде, тупик это фирботы, тупик это неконтрящийся дизарм, тупик это 10% шанс прохождения дебафов на оли, перечислять можно много, только мне лень. По поводу кл и набора зерга, тут слишком много людей которые до уссания кипятком будут спорить что это клево. Мне лень. И кстати фу на тебя — тебя юра лизал :E
ыыыы хз я так не считаю, просто ты привык доминировать вот и все. не стоит жаловаться что большинство теперь не такое унылое неочень как раньше, что шансы на победу выраниваются. есть плюсы, смотри внимательнее) и к томуже скоро год и у тебя есть шансы быстрее качнуться, одется и опять ногибать) но геров будет конечно меньше, и думаю их качество будет выше. 50 боев в неделю всетаки мало кто сможет делать, соответсятвено героями будут только фармилы оли. так что не отчаивайся^^))
оу гес) тупик это для тебя то что более слабые и менее играющие игроки смогли одется, и качнуться? что теперь 2-3 норм паками сыграннымми и так далее не так просто отнять замок? что теперь мало кто падает с одного подката?) да это возможно тупик но не для них, а для тебя. а если кл не в состоянии набрать норм народ в клан чтобы добиваться большего я хз, куевый кл.
Тупик это то, что шмот не крафтиться, тупик это то, что большинство в топ шмоте(топ на то и топ чтобы быть у немногих). Тупик это то, что большинство достигло капса и не знают чем занять свои бренные тела, тупик это то, что осады превратились в войны анакимов и закенов, тупик это то что смысл некоторых скилов (например того же стана или паралича) нивелировался за счет распространения контрсетов, тупик это абсолютный залив на олимпиаде, тупик это фирботы, тупик это неконтрящийся дизарм, тупик это 10% шанс прохождения дебафов на оли, перечислять можно много, только мне лень. По поводу кл и набора зерга, тут слишком много людей которые до уссания кипятком будут спорить что это клево. Мне лень. И кстати фу на тебя — тебя юра лизал :E
Клановые войны Старая система клановых войн без результата и цели отменена. Все текущие клановые войны в любом статусе — закончены. Объявление войны. Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям. Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов. Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом. После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания. Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана. В 3-х дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент. Процесс войны. При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (Exp). Аналогично и в процессе двухсторонней войны. Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK) После того как война началась. При убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик. Даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку, чтобы атаковать противника, и цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый. Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей Отображение противников Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника. Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов. Результаты войны и окончание. Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей. В течение 7-ми дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну. Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана. Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 21 дня. Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику. Во время осады, правила осады преобладают над правилами клановой войны.
оу гес) тупик это для тебя то что более слабые и менее играющие игроки смогли одется, и качнуться? что теперь 2-3 норм паками сыграннымми и так далее не так просто отнять замок? что теперь мало кто падает с одного подката?) да это возможно тупик но не для них, а для тебя. а если кл не в состоянии набрать норм народ в клан чтобы добиваться большего я хз, куевый кл.
Пздц довели Юрасика теперь вот пропал ...Мож и в правду попробовал не дышать Хд.))) Стас (Knoponka) он хоть в игре появляются ,а то все волнуются...)))))
Клан BloodAngels (Desperion)
Все сообщения с матом удаляются. Используйте нормативную лексику.
Фанбой детектед?
https://forum.4game.ru/showthread.php?t=342374&page=2
2-ая страница, внизу ответ от блиннннннннннннны
видешли я не утверждаю и не собираюсь утверждать пока сам ничего лично не увидел, я лишь предположил.
на часть вопросов сам и ответил) фармить ща надо адену к году потоно и упорно, а не точиться как многие делают сомневаюсь что точка окупиться в годе. скучно я хз кричи в шаут кто 9*9?)
Знаешь, санчеза тоже заливали медведи...
Потому что людей не хватит в клане заливать хД А на оли без берна маны против дд дерево не спасет хД
Ну вот почему ты в меня не веришь?
Реролься))) Но этих ты все равно не перельешь))))) Правда оли 2 дня в неделю и заливаться будут все одновременно... Посмотреть будет весело.
Вот не зарекайся, возьму в хила перекинусь и еще посмотрим кто хиро хил будет xD
Как ты не считаешь? Ты считаешь что крафт\спойл не нужен? Ты считаешь, что все должны быть одеты одинаково и иметь одинаковый уровень проточки скилов? Ты считаешь что перевес на осаде должен определяться количеством закупленных трансформ? Ты с фирботами на оли сталкивался?
Не надо своей персональной попаболью меня фокусить, речь не обо мне идет, а о хрониках в целом.
Во первых, я не жалуюсь, во вторых шансы на победу не выравниваются, вот тот же юра, прокачался, оделся и что? И ничего... Ну хрен с ним, у него класс специфический (это кстати тоже тупиковая ситуация, БД и луки на оли просто гуано, вообще ничего сделать никому не могут при прочих равных).
Раскрой мне глаза на плюсы текущих хроник.
Дык, я к тому и веду что кардинальные изменения неизбежны. Корейцы перед глобальным обновлением просто дали всем возможность поиграться в хаев всем игрокам, закидать топ шмотом\пухами\точками\мастерством, соответственно в обновлении все это в теории должно сильно девальвироваться и все вернется на круги своя.
Ну да, совсем кривулек априори не будет.
Фигня, когда только начинал оли осваивать было так интересно что делал 40 в день.
Да я не отчаиваюсь, я как и все с определенной тревогой и нетерпением жду год, планирую в кого переродиться, как поступить с кп, какой взять дуалкласс, как он должен сочетаться с дуалклассами моих братьев по оружию. Просто сейчас мне скууууууучнооо.
Не смеши. Тот залив что сейчас, по сравнинию с тем заливом что будет это вообще цветочки. Скорее всего претенденты на *хиро* без чейнов не будут ходить на оли вообще.
Самый простой пример — пара хилов Скораяпомощь vs dHouse. Все — на ближайшие полгода-год это хиро хилы. Остальным даже и рыпаться не стоит и весь сервер об этом знает. Так что будет *кто кого перезальет*. И никаких самостоятельных походов на оли.
Просто погангать сабов в тои/мастерских/гц и все. По фрагам его уже не перебьют за оставшееся время вара.
Т и ТБ из лоу лок будет влом куда-то кроме гц лезть, а вот все средние кланы как раз будут основами летать в поисках легких фрагов около крумы/тои/мастерских... У рандом пачек начнуться серьезные проблемы хД
ыыыы хз я так не считаю, просто ты привык доминировать вот и все. не стоит жаловаться что большинство теперь не такое унылое неочень как раньше, что шансы на победу выраниваются. есть плюсы, смотри внимательнее) и к томуже скоро год и у тебя есть шансы быстрее качнуться, одется и опять ногибать) но геров будет конечно меньше, и думаю их качество будет выше. 50 боев в неделю всетаки мало кто сможет делать, соответсятвено героями будут только фармилы оли. так что не отчаивайся^^))
Тупик это то, что шмот не крафтиться, тупик это то, что большинство в топ шмоте(топ на то и топ чтобы быть у немногих). Тупик это то, что большинство достигло капса и не знают чем занять свои бренные тела, тупик это то, что осады превратились в войны анакимов и закенов, тупик это то что смысл некоторых скилов (например того же стана или паралича) нивелировался за счет распространения контрсетов, тупик это абсолютный залив на олимпиаде, тупик это фирботы, тупик это неконтрящийся дизарм, тупик это 10% шанс прохождения дебафов на оли, перечислять можно много, только мне лень. По поводу кл и набора зерга, тут слишком много людей которые до уссания кипятком будут спорить что это клево. Мне лень.
И кстати фу на тебя — тебя юра лизал :E
Клановые войны
Старая система клановых войн без результата и цели отменена. Все текущие клановые войны в любом статусе — закончены.
Объявление войны.
Клан 3-го уровня и выше в котором состоят не менее 15 персонажей может объявить войну другому клану. Чтобы принять войну, клан должен соответствовать таким же требованиям.
Одновременно клан может бросить вызов 5-ти кланам, но принимать он может любое количество вызовов.
Объявление войны осуществляется командой чата или из интерфейса управления кланом.
После объявления войны идет 3-х дневное перемирие. После 3-х дней двухсторонняя война кланов начинается автоматически, если в течение 3х дневного перемирия противники примут войну, она начнется без ожидания.
Проверить количество объявленных войн и их состояние можно как командами чата, так и при помощи интерфейса клана.
В 3-х дневный период перемирия можно отменить объявление войны в любой момент.
Процесс войны.
При смерти персонажа объявившего войну от рук членов враждебного клана он теряет 100% опыта (Exp). Аналогично и в процессе двухсторонней войны.
Если враждующие кланы атакуют друг друга во время 3-х дневного периода объявления войны, то применяются обычные правила сражения между персонажами. Т.е. при убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца станет хаотическим (PK)
После того как война началась. При убийстве "белого" персонажа, персонаж-убийца не станет хаотическим, у него повысится PvP счетчик.
Даже во время войны кланов противники должны использовать принудительную атаку, чтобы атаковать противника, и цвет ника персонажа будет изменяться на фиолетовый.
Состояние войны клана можно узнать в интерфейсе клана. Ситуация может быть доминирующей / выигрывающей / равной / проигрывающей / очень проигрывающей
Отображение противников
Если клану объявляют войны, над врагами появится соответствующий символ
Во время трехдневного объявления обе стороны будут видеть знак 1 кинжал над персонажами клана-противника.
Когда война начнется, персонажи кланов-противников будут видеть над персонажами противоположного клана символ скрещенных кинжалов.
Результаты войны и окончание.
Война кланов длится 3 недели (21 день), заканчивается автоматически, и автоматически определяется победитель
Победитель рассчитывается по количеству убийств / смертей.
В течение 7-ми дней с момента окончания войны нельзя объявить новую войну.
Через 7 дней после начала войны, клан может объявить свое поражение при помощи команды чата или интерфейса клана.
Побежденный клан не сможет объявить войну победителю в течение 21 дня.
Если клан объявляет о своем поражении то победа автоматически достается противнику.
Во время осады, правила осады преобладают над правилами клановой войны.
Стас (Knoponka) он хоть в игре появляются ,а то все волнуются...)))))