LLI0P0X: Очень не хватает атрибута/количества атрибута в продаваемой вещи. (Бочки с огурцами выводятся с тем же названием, что и пустые бочки и цены их перемешаны) PS В игре, в свойствах предмета — количество атрибута отображается.
если показывать атрибут то индивидуальность чаров пропадет, будет видно кто какой вставляет в инфе о снаряжении((
несколько упрощенный вариант единая для всего сервера таблица: |индекс предмета|аккаунт л2он|количество| (колич предметов*колич акков л2он=???) фильтр таблицы по аккаунту л2он соответственно каждый видит только свои предметы(на каком нике они лежат его проблема) интерфейс в личном кабинете: кнопка сброса таблицы в ноль кнопка "добавить" + поле загрузки списка из файла снифера типа wh.dat (в этом случае люди просто сбрасывают файлы wh.dat своему другу, КЛу и он последовательно их все добавляет к себе в кабинет суммируя общее количество(тут получается неудобно то, что невидно у кого эти вещи))
+ данные с таблицы автоматом добавляются в ячейки в таблице крафта на сайте.
Список он и в африке список, как он выглядит и так понятно. В идеале: со снифера инфа передается в личный кабинет, в личном кабинете общий список предметов + отдельная колонка на каком персонаже находится (например в пределах нескольких акков — удобно смотреть общую картину просто пробежавшись до ВХ всеми персонажами со включенным снифером) + непомешала бы передача инфы третьим лицам, например КЛу клана(другу и тд, причем передача должна разрешатся только в личном кабинете персонажа) В рамках БД представляю себе так(с нубскими знаниями БД) таблица вещей |название предмета|персонаж-владелец-ник в игре|количество|место вещи(рюкзак/ВХ/КВХ)
кнопка в личном кабинете "сформировать статистику по предметам" выдает таблицу отбирая по принадлежности к акку л2он и таблице соответствия ников которые загружались акком
НО.. Большая блин таблица получается, выборка будет пипец здоровая и долгая, а клепать на каждый аккаунт отдельную таблицу с вещами/количеством/никами — база лопнет от количества таблиц...
ЗЫ как вариант хранить таблицу на компе пользователя импортируя данные в личный кабинет при включенном снифере и открываемом сайте (незнаю насколько реально локальные данные добавлять в открываемую страницу) а передача вещей КЛу тогда осуществляется просто пересылкой файла со своего компа к нему... отдельное поле в личном кабинете "разрешить просмотр для:(поле ввода другого акка)" добавляет предметы в личном кабинете указанного аккаунта.
LLI0P0X: Такой вопрос, по сниферу... возможно ли сделать экспорт в файл предметов находящихся в ВХ/КВХ, в идеале в личный кабинет — хотя это сильно увеличит БД, поэтому хотя бы в эксель, можно даже платной функцией типа "Pro" версии... как минимум все гномы и КЛы скажут баальшое спасибо...
Jack: Делать обычный экспорт не очень интересно. А чтобы делать полноценную систему, надо ее сначала хорошо продумать =) Допустим, объединение ВХ и КВХ, объединение предметов разных персонажей (внутри клана), общий доступ к объединенной информации и т. д.
Очень не хватает атрибута/количества атрибута в продаваемой вещи. (Бочки с огурцами выводятся с тем же названием, что и пустые бочки и цены их перемешаны) PS В игре, в свойствах предмета — количество атрибута отображается.
albertos: Допустим снифер запущен, и я пробегаю по тому месту где должен стоять РБ, а его нет на месте, т.е. его убили, снифер его фиксирует как убит или же нужно идти и завалить этого РБ и только тогда снифер зафиксирует его как убит?
Завалить или быть рядом, когда его завалит кто-то другой.
Jack: + Добавлены поля "убит" и "замечен" для некоторых NPC (рейд-боссы, маммоны и др.). Эта информация передается сниффером, если включен режим "онлайн" (чем больше пользователей, тем более достоверная информация).
Допустим снифер запущен, и я пробегаю по тому месту где должен стоять РБ, а его нет на месте, т.е. его убили, снифер его фиксирует как убит или же нужно идти и завалить этого РБ и только тогда снифер зафиксирует его как убит?
На самом деле он обновлялся на протяжении последнего месяца, но сейчас захотелось подвести итоги.
Поиск предмета: + Автоматическая установка фокуса при загрузке страницы (меньше лишних действий). + Передача параметров поиска с помощью GET-запроса (теперь можно копировать ссылки на результат; устранена проблема с возвратом к результатам поиска с помощью кнопки "назад", которая присутствовала в некоторых браузерах).
Результат поиска предмета: + Колонка, указывающая тип предмета (с возможностью сортировки). + Колонки, указывающие наличие дропа и спойла данного предмета (во всплывающий подсказке, появляющейся при наведении на "значок", указывается число NPC; возможна сортировка).
Страница предмета: + В отдельных колонках, обозначенных значками (смысл значка указан во всплывающей подсказке), для каждого NPC указывается число смертей (для дропа) и число случаев "оценки" (для спойла). + При наведении курсора на ячейку, содержащую шанс дропа (спойла), во всплывающей подсказке указывается число случаев дропа (спойла) данного предмета (шанс дропа равен числу случаев деленному на число смертей).
Поиск NPC: + Исправлен фильтр "раса" (не работал после перехода на Gracia Final). + Исправлен и оптимизирован фильтр "множитель HP". Осталось только два варианта: "1/2 и ниже (мало HP)", "x2 и выше (много HP)" (вместо 1/4, 1/2, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, ...). + Добавлен фильтр "рейд-босс" (список NPC взят из клиента).
Результат поиска NPC: + В отдельных колонках, обозначенных значками, для каждого NPC указывается число смертей и число случаев "оценки" (спойла).
Страница NPC: + При наведении курсора на ячейку, содержащую шанс дропа (спойла), во всплывающей подсказке указывается число случаев дропа (спойла) данного предмета (и "не подтверждено" для красных ячеек). + Из таблицы "спойл" убраны все квестовые предметы. + Добавлены поля "убит" и "замечен" для некоторых NPC (рейд-боссы, маммоны и др.). Эта информация передается сниффером, если включен режим "онлайн" (чем больше пользователей, тем более достоверная информация).
Другое: + Переписано больше половины кода. + Изменен критерий перехода информации из состояния "подтверждена, но шанс все еще уточняется" (зеленые ячейки) в состояние "подтверждена" (обычные белые ячейки). + Переработан (улучшен) внешний вид всех страниц раздела. + Оптимизирована сортировка по колонкам (теперь работает правильно во всех таблицах раздела). + Реализовано автоматическое еженедельное обновление позиций NPC на карте с учетом поступившей за неделю информации. + Добавлена страница "рейд-боссы". + Ошибки, возникающие при поиске, выводятся внутри соответствующей формы, а не вверху страницы (плюс сохраняется текст запроса). + Все то, что не вспомнил =)
kraleksandr: Данное предложение поступало несколько раз, в том числе и от меня, реализовано скорее всего не будет в связи с вероятной перегрузкой интернет-канала сервера.
бред, контроль нагрузки это рядовая задача в сетевом программировании и разруливается на раз-два
savein: И еще такой вопрос: на сколько часто нужно сдавать инфу?? Например можно сдавать 1 раз в час при возвращении в город при ребафе. Почему задаю этот вопрос: вот например я сделал обход рынка в дионе, гиране, адене потом час качался, а потом сдал инфу. Но за этот час ктото тоже может обойти рынки и сдать инфу сразу же после обхода, а моя инфа будет уже не актуальной и монет мне за нее дадут намного меньше.
включи режим online и инфа по магазинам будет автоматом передаваться
И еще такой вопрос: на сколько часто нужно сдавать инфу?? Например можно сдавать 1 раз в час при возвращении в город при ребафе. Почему задаю этот вопрос: вот например я сделал обход рынка в дионе, гиране, адене потом час качался, а потом сдал инфу. Но за этот час ктото тоже может обойти рынки и сдать инфу сразу же после обхода, а моя инфа будет уже не актуальной и монет мне за нее дадут намного меньше.
savein: Вопрос администрации такой: а нельзя сделать чтобы в режиме онлайн прога сама отправляла с определенной периодичностью все собранные данные, ну чтобы не гемороиться и не отправлять это все руками. А то мешает игровому процессу малость:)
Данное предложение поступало несколько раз, в том числе и от меня, реализовано скорее всего не будет в связи с вероятной перегрузкой интернет-канала сервера.
Обсуждение проекта L2on
Если бы зделать видимость атрибута только того оружия, которое продается, то никакой индивидуальности не пропадет.
если показывать атрибут то индивидуальность чаров пропадет, будет видно кто какой вставляет в инфе о снаряжении((
[12:51:22] Aктивирoванa защитa от вмeшатeльcтвa GаmеGuаrd
[12:51:22] Bключeн режим автомaтичеcкой пeрeдачи данных нa сeрвер
[12:51:34] Дрaйвeр успешно зарегиcтрирoван в системe (system32\f2094.dll)
[12:51:34] Удaлен кэш эмблeм (systextures\сrеst.utx)
[12:51:34] Зaвершeнa прoверка клиeнтa
[12:51:42] Kлиeнт обнaружен (systеm\l2.bin, 5756)
[12:51:58] Auth Connеct
[12:51:58] Дрaйвeр удaлeн из cиcтемы
[12:52:00] Cервер Вlaсkbird
[12:52:00] Аuth Disconnесt
[12:52:02] Gаme Cоnnect
[12:52:02] He удaлось найти точку oпoры.
[12:52:11] Eхсeption in [00] Unknown (61723 B)
[12:52:11] EndОfРаcket eхpectеd!
[12:52:11] Перехвaт пaкетoв oстaнoвлeн.
[12:52:11] Gаme Discоnnесt
Что делать?
Старая версия после сегодняшней профилактики перестала работать на многих серверах.
Скачать, как всегда, можно в кабинете.
[14:04:38] Еrror in ReadH!
[14:04:38] Пeреxвaт пaкeтoв остaнoвлeн.
[14:04:38] Gаme Disсonneсt
что может означать
единая для всего сервера таблица:
|индекс предмета|аккаунт л2он|количество| (колич предметов*колич акков л2он=???)
фильтр таблицы по аккаунту л2он соответственно каждый видит только свои предметы(на каком нике они лежат его проблема)
интерфейс в личном кабинете:
кнопка сброса таблицы в ноль
кнопка "добавить" + поле загрузки списка из файла снифера типа wh.dat
(в этом случае люди просто сбрасывают файлы wh.dat своему другу, КЛу и он последовательно их все добавляет к себе в кабинет суммируя общее количество(тут получается неудобно то, что невидно у кого эти вещи))
+ данные с таблицы автоматом добавляются в ячейки в таблице крафта на сайте.
Список он и в африке список, как он выглядит и так понятно.
В идеале: со снифера инфа передается в личный кабинет, в личном кабинете общий список предметов + отдельная колонка на каком персонаже находится (например в пределах нескольких акков — удобно смотреть общую картину просто пробежавшись до ВХ всеми персонажами со включенным снифером) + непомешала бы передача инфы третьим лицам, например КЛу клана(другу и тд, причем передача должна разрешатся только в личном кабинете персонажа)
В рамках БД представляю себе так(с нубскими знаниями БД)
таблица вещей
|название предмета|персонаж-владелец-ник в игре|количество|место вещи(рюкзак/ВХ/КВХ)
кнопка в личном кабинете "сформировать статистику по предметам" выдает таблицу отбирая по принадлежности к акку л2он и таблице соответствия ников которые загружались акком
НО.. Большая блин таблица получается, выборка будет пипец здоровая и долгая, а клепать на каждый аккаунт отдельную таблицу с вещами/количеством/никами — база лопнет от количества таблиц...
ЗЫ как вариант хранить таблицу на компе пользователя импортируя данные в личный кабинет при включенном снифере и открываемом сайте (незнаю насколько реально локальные данные добавлять в открываемую страницу)
а передача вещей КЛу тогда осуществляется просто пересылкой файла со своего компа к нему...
отдельное поле в личном кабинете "разрешить просмотр для:(поле ввода другого акка)" добавляет предметы в личном кабинете указанного аккаунта.
http://dump.ru/file/4115978 что то типа этого там скрин :))
(Бочки с огурцами выводятся с тем же названием, что и пустые бочки и цены их перемешаны)
PS В игре, в свойствах предмета — количество атрибута отображается.
Завалить или быть рядом, когда его завалит кто-то другой.
Допустим снифер запущен, и я пробегаю по тому месту где должен стоять РБ, а его нет на месте, т.е. его убили, снифер его фиксирует как убит или же нужно идти и завалить этого РБ и только тогда снифер зафиксирует его как убит?
На самом деле он обновлялся на протяжении последнего месяца, но сейчас захотелось подвести итоги.
Поиск предмета:
+ Автоматическая установка фокуса при загрузке страницы (меньше лишних действий).
+ Передача параметров поиска с помощью GET-запроса (теперь можно копировать ссылки на результат; устранена проблема с возвратом к результатам поиска с помощью кнопки "назад", которая присутствовала в некоторых браузерах).
Результат поиска предмета:
+ Колонка, указывающая тип предмета (с возможностью сортировки).
+ Колонки, указывающие наличие дропа и спойла данного предмета (во всплывающий подсказке, появляющейся при наведении на "значок", указывается число NPC; возможна сортировка).
Страница предмета:
+ В отдельных колонках, обозначенных значками (смысл значка указан во всплывающей подсказке), для каждого NPC указывается число смертей (для дропа) и число случаев "оценки" (для спойла).
+ При наведении курсора на ячейку, содержащую шанс дропа (спойла), во всплывающей подсказке указывается число случаев дропа (спойла) данного предмета (шанс дропа равен числу случаев деленному на число смертей).
Поиск NPC:
+ Исправлен фильтр "раса" (не работал после перехода на Gracia Final).
+ Исправлен и оптимизирован фильтр "множитель HP". Осталось только два варианта: "1/2 и ниже (мало HP)", "x2 и выше (много HP)" (вместо 1/4, 1/2, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, ...).
+ Добавлен фильтр "рейд-босс" (список NPC взят из клиента).
Результат поиска NPC:
+ В отдельных колонках, обозначенных значками, для каждого NPC указывается число смертей и число случаев "оценки" (спойла).
Страница NPC:
+ При наведении курсора на ячейку, содержащую шанс дропа (спойла), во всплывающей подсказке указывается число случаев дропа (спойла) данного предмета (и "не подтверждено" для красных ячеек).
+ Из таблицы "спойл" убраны все квестовые предметы.
+ Добавлены поля "убит" и "замечен" для некоторых NPC (рейд-боссы, маммоны и др.). Эта информация передается сниффером, если включен режим "онлайн" (чем больше пользователей, тем более достоверная информация).
Другое:
+ Переписано больше половины кода.
+ Изменен критерий перехода информации из состояния "подтверждена, но шанс все еще уточняется" (зеленые ячейки) в состояние "подтверждена" (обычные белые ячейки).
+ Переработан (улучшен) внешний вид всех страниц раздела.
+ Оптимизирована сортировка по колонкам (теперь работает правильно во всех таблицах раздела).
+ Реализовано автоматическое еженедельное обновление позиций NPC на карте с учетом поступившей за неделю информации.
+ Добавлена страница "рейд-боссы".
+ Ошибки, возникающие при поиске, выводятся внутри соответствующей формы, а не вверху страницы (плюс сохраняется текст запроса).
+ Все то, что не вспомнил =)
[19:49:36] Aктивированa зaщита от вмешательства GаmеGuard
[19:49:36] Включeн рeжим автоматичeской пeредaчи дaнныx на сeрвeр
[19:49:38] Драйвер успeшнo зарeгиcтрирoван в cиcтeме (system32\b0422.dll)
[19:49:38] Зaвeршeнa провeркa клиeнта
[19:49:40] Невозмoжнo подключиться к cервeру
[19:49:50] Клиент обнаружeн (system\l2.bin, 4736)
// тут открывается ИЕ с сайтом ГГ.
Игра запускается с ошибкой 610.
Без снифера ошибки не появляются.
бред, контроль нагрузки это рядовая задача в сетевом программировании и разруливается на раз-два
включи режим online и инфа по магазинам будет автоматом передаваться
Данное предложение поступало несколько раз, в том числе и от меня, реализовано скорее всего не будет в связи с вероятной перегрузкой интернет-канала сервера.