Берем паровозерскую локу мобов с шансом выспойлить ресурс 20%. Для простоты будем считать что это единственное что из них можно выспойлить.
1) приводим паровоз из пяти мобов, юзаем масспойл. 2) после убийства мобов посинел только один -- свипаем, остальных пропускаем. 3) повторяем N раз
Что видит сниффер если засекать был ли проспойлен моб аж при попытке свипа? Что было проспойлено N мобов и с каждого был просвипан ресурс. Следовательно в базу попадет что с данных мобов шанс выспойлить ресурс 100%. Ферштейн?
В текущей же реализации сделано более грамотно -- засекается на кого из мобов кинут спойл, засекается прошел ли он, засекается посинел ли (если не посинел то даже свипать не надо -- сразу учитывается что моб пустой). Если посинел и просвипан -- засекается что именно в нем было.
А в случае масспойла получается следующая бяка -- моб не синеет из за того что он не проспойлен или из-за того что он пустой? Програмным методом засечь на каких именно мобов из паровоза прошел масс-спойл невозможно в принципе.
То есть проблема в том, как понять, сработала оценка на этого моба или нет? Или в чём то ещё? Если только в этом, то при попытке получить предмет с неоценённого моба в чат пишется, что моб не оценён.
Я играю спойлером чуть больше чем 4 года. Если моб не посинел после смерти я его свипать не буду. Абсолютное большинство моих знакомых спойлеров (не имею ввиду твинко-спойлов) поступают точно так же.
Именно поэтому программе необходимо знать каких именно мобов гном проспойлил. Так как далеко не факт что он будет свипать всех подряд.
Violent: можно уточнить с маг ботинками дестино — в игре и базе л2он есть "часть запечатанных туфель дестино", но самих туфель в базе нет, есть только "сапоги", "кожаные сапоги" и "ботинки", причем все они есть в продаже. Что верное?
Все верно. В "ботинки детино" идет "часть запечатанных туфель дестино"
Jack: Что же тогда, по-вашему, называется шансом спойла? :)
Шанс спойла — это вероятность получения того или иного предмета в случае, если сработала "оценка".
Ну да, мой п.2, не так ли? Подразумевается, что именно его показывает база.
На этот шанс влияет разница уровней персонажа и моба, а также число персонажей в группе.
А вот это справедливо и для п.1 и для п.2.
Если оценка не сработала, то и шанс получить что-либо равен нулю. Для вычисления шанса нам надо знать, сработала ли оценка конкретно на этом мобе или нет и что именно было получено с этого моба (или не было получено). А если говорить точнее, то сколько раз сработала оценка на мобах этого типа с учетом того, что каждый моб обязательно был убит и в случае наличия предметов (синего свечения) было обязательно использовано "присвоение".
То есть проблема в том, как понять, сработала оценка на этого моба или нет? Или в чём то ещё? Если только в этом, то при попытке получить предмет с неоценённого моба в чат пишется, что моб не оценён.
Нет никакого косяка. В результатах поиска NPC отображается и число смертей, и число случаев оценки.
p.S.> еще хочется предложить подчистить базу немного на предмет исчезнувших или перенесенных мобов. (типа крайне сокращенной локации респа ящеров Лито) или глазиков в ГЦ, с которых раньше спойлились заточки и замша (вроде бы), по базе они все еще там есть, хотя там ток 80+ мобики :(
тоже вылетало пару раз на старых версиях) чего-то не пришло в голову написать, а сейчас вроде и не вылетает. в основном появлялась при заходе на сервера при первой загрузке (когда еще пинг к серверам обновляется с 9999 на нормальный).
Сейчас же есть другая проблемма. иногда програмка просто теряет связь с сервером и не собирает статистику. ошибок не выдает, только красную строчку связь с сервером невозможна. крайне не удобно из-за этого перезапускать клиент ла2 (а иногда и с окошком).
или же иногда после релогина на других чаров (одного акаунта) туда-сюда, программка теряет привязку к акаунту и персонажу, пишет что-то типа "Аuth Disсonnесt" и больше ничего.. до последних обновлений (Фреевских) таких проблемм не было.
torero: //сам с собой говорю, да :) Нашёл вот на стене старую запись... "Чтобы правильно рассчитывать шансы, нам надо знать точную информацию (прошел спойл или нет, на какого моба прошел, на какого нет, на какого именно моба был использован свип и т. д.)." Товарищи, ИМХО тут вы не правы. И путаете: 1. Шанс прохождения (активации) оценки на моба 2. Шанс получения с оценённого моба каких либо предметов. ИМХО Первый пункт зависит от перса, моба и звёзд. Второй — только от звёзд. Я спойлю до появления сообщения "активировано", но не получаю ничего. Моб не сверкает
Кстати, чтобы два раза не вставать :) а шанс именно прохождения спойла на моба в базе не указан.
Косяк: в таблице поиска NPC количество спойла не указано, а в самом мобе — указано.
Что же тогда, по-вашему, называется шансом спойла? :)
Шанс спойла — это вероятность получения того или иного предмета в случае, если сработала "оценка". На этот шанс влияет разница уровней персонажа и моба, а также число персонажей в группе. Если оценка не сработала, то и шанс получить что-либо равен нулю. Для вычисления шанса нам надо знать, сработала ли оценка конкретно на этом мобе или нет и что именно было получено с этого моба (или не было получено). А если говорить точнее, то сколько раз сработала оценка на мобах этого типа с учетом того, что каждый моб обязательно был убит и в случае наличия предметов (синего свечения) было обязательно использовано "присвоение".
Нет никакого косяка. В результатах поиска NPC отображается и число смертей, и число случаев оценки.
//сам с собой говорю, да :) Нашёл вот на стене старую запись... "Чтобы правильно рассчитывать шансы, нам надо знать точную информацию (прошел спойл или нет, на какого моба прошел, на какого нет, на какого именно моба был использован свип и т. д.)." Товарищи, ИМХО тут вы не правы. И путаете: 1. Шанс прохождения (активации) оценки на моба 2. Шанс получения с оценённого моба каких либо предметов. ИМХО Первый пункт зависит от перса, моба и звёзд. Второй — только от звёзд. Я спойлю до появления сообщения "активировано", но не получаю ничего. Моб не сверкает
Кстати, чтобы два раза не вставать :) а шанс именно прохождения спойла на моба в базе не указан.
Косяк: в таблице поиска NPC количество спойла не указано, а в самом мобе — указано.
swmswm: СПС за подсказку, но НПЦ это не моб =) и лично мне было не понятно.
Вообще то моб это и есть NPC
Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character, NPC) в компьютерных и настольных ролевых играх — персонаж, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.
В компьютерных и настольных ролевых играх термином NPC обозначают общающихся с игроком персонажей, независимо от их отношения к игроку. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, они мотивируют игроков совершать те или иные действия, являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.
можно уточнить с маг ботинками дестино — в игре и базе л2он есть "часть запечатанных туфель дестино", но самих туфель в базе нет, есть только "сапоги", "кожаные сапоги" и "ботинки", причем все они есть в продаже. Что верное?
Обсуждение проекта L2on
1) приводим паровоз из пяти мобов, юзаем масспойл.
2) после убийства мобов посинел только один -- свипаем, остальных пропускаем.
3) повторяем N раз
Что видит сниффер если засекать был ли проспойлен моб аж при попытке свипа? Что было проспойлено N мобов и с каждого был просвипан ресурс. Следовательно в базу попадет что с данных мобов шанс выспойлить ресурс 100%. Ферштейн?
В текущей же реализации сделано более грамотно -- засекается на кого из мобов кинут спойл, засекается прошел ли он, засекается посинел ли (если не посинел то даже свипать не надо -- сразу учитывается что моб пустой). Если посинел и просвипан -- засекается что именно в нем было.
А в случае масспойла получается следующая бяка -- моб не синеет из за того что он не проспойлен или из-за того что он пустой? Програмным методом засечь на каких именно мобов из паровоза прошел масс-спойл невозможно в принципе.
Я играю спойлером чуть больше чем 4 года. Если моб не посинел после смерти я его свипать не буду. Абсолютное большинство моих знакомых спойлеров (не имею ввиду твинко-спойлов) поступают точно так же.
Именно поэтому программе необходимо знать каких именно мобов гном проспойлил. Так как далеко не факт что он будет свипать всех подряд.
Все верно. В "ботинки детино" идет "часть запечатанных туфель дестино"
Ну да, мой п.2, не так ли? Подразумевается, что именно его показывает база.
А вот это справедливо и для п.1 и для п.2.
То есть проблема в том, как понять, сработала оценка на этого моба или нет? Или в чём то ещё? Если только в этом, то при попытке получить предмет с неоценённого моба в чат пишется, что моб не оценён.
Извините, видимо, не туда смотрел.... Показалось.
Сейчас же есть другая проблемма. иногда програмка просто теряет связь с сервером и не собирает статистику. ошибок не выдает, только красную строчку связь с сервером невозможна. крайне не удобно из-за этого перезапускать клиент ла2 (а иногда и с окошком).
или же иногда после релогина на других чаров (одного акаунта) туда-сюда, программка теряет привязку к акаунту и персонажу, пишет что-то типа "Аuth Disсonnесt" и больше ничего.. до последних обновлений (Фреевских) таких проблемм не было.
Что же тогда, по-вашему, называется шансом спойла? :)
Шанс спойла — это вероятность получения того или иного предмета в случае, если сработала "оценка". На этот шанс влияет разница уровней персонажа и моба, а также число персонажей в группе. Если оценка не сработала, то и шанс получить что-либо равен нулю. Для вычисления шанса нам надо знать, сработала ли оценка конкретно на этом мобе или нет и что именно было получено с этого моба (или не было получено). А если говорить точнее, то сколько раз сработала оценка на мобах этого типа с учетом того, что каждый моб обязательно был убит и в случае наличия предметов (синего свечения) было обязательно использовано "присвоение".
Нет никакого косяка. В результатах поиска NPC отображается и число смертей, и число случаев оценки.
Нашёл вот на стене старую запись...
"Чтобы правильно рассчитывать шансы, нам надо знать точную информацию (прошел спойл или нет, на какого моба прошел, на какого нет, на какого именно моба был использован свип и т. д.)."
Товарищи, ИМХО тут вы не правы. И путаете:
1. Шанс прохождения (активации) оценки на моба
2. Шанс получения с оценённого моба каких либо предметов.
ИМХО Первый пункт зависит от перса, моба и звёзд. Второй — только от звёзд.
Я спойлю до появления сообщения "активировано", но не получаю ничего. Моб не сверкает
Кстати, чтобы два раза не вставать :) а шанс именно прохождения спойла на моба в базе не указан.
Косяк: в таблице поиска NPC количество спойла не указано, а в самом мобе — указано.
Из за сложностей определения проспойленных мобов.
Спасибо, сюда. Буду разбираться.
Exception in [31] CharInfo [437 B]
End of packet expected!
Перехват пакетов остановлен
[31] CharInfo, 20:21:40 [437 b]
31 05 41 01 00 CD 3D 02 00 38 F2 FF FF 00 00 00 | 1.A..Н=..8тяя...
00 39 07 10 58 57 00 69 00 6E 00 53 00 61 00 6E | .9..XW.i.n.S.a.n
00 74 00 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 7F 00 00 | .t..............
00 00 00 00 00 71 2F 00 00 5D 24 00 00 00 00 00 | .....q/..]$.....
00 BD 2F 00 00 BE 2F 00 00 C4 2F 00 00 C0 2F 00 | ../.../..Д/..А/.
00 00 00 00 00 5D 24 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | .....]$.........
00 EF 33 00 00 EA 51 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | .п3..кQ.........
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A5 04 8B | ................
1D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 A5 04 8B 1D 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 | ...............р
3F 00 00 00 00 00 00 F0 3F 00 00 00 00 00 00 20 | ?......р?......
40 33 33 33 33 33 33 39 40 03 00 00 00 02 00 00 | @3333339@.......
00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
7F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF | .............яяя
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A2 F9 EC | ..............щм
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
00 00 00 00 00 | .....
не знаю сюда ли это надо, помню что видел тут раз такое, если че можно удалить :) просто посреди гирана стоял, и тут выкинуло вот так
Вообще то моб это и есть NPC
СПС за подсказку, но НПЦ это не моб =) и лично мне было не понятно.
Она никуда и не исчезала) Тебе на страницу NPC и в форму "поиск NPC"
Исправил следующую ошибку:
[10:32:44] EВadРacket in [31] СharInfо (449 В)[10:32:44] Zеro expeсtеd but 940572672 found!
[10:32:44] Переxват пакeтoв остановлен.
[10:32:44] Gamе Disсonnеct
последний убтый РБ — Глава Варка Шадит — был убит всего 2 раза (последний раз мной) монет — 0