Обсуждение проекта L2on

22 614 комментариев
В течении 2х часов не собиралась инфа комиссионки, и сейчас не получается собрать инфу(
Почему сниффер не собирает инфу из комиссионки?
Неопознанный Расчленитель Реквиема

Этот предмет является производным от Расчленитель Реквиема

вот только малец наоборот, и остальных пух касается...
Hint #
Кстати, Заменил тип оружия "копье" на "древковое"

кстати в описании Р копий они копья, угнововцы сами не знают как переводить
Неопознанный Буревестник Апокалипсиса. Этот предмет опознается двойным щелчком мыши.
Он может оказаться благословенным, скованным или обычным. (Тип: Двуручное оружие/Копье)

Характеристики предмета
Древковое / Двуручный
и еще пожелание,было бы круто если хиро бы показывались не за последний год,а за все время существования сервера,заранее спс
Кстати, вчера обновил БД предметов. Разобрался с типами благословенных и неопознанных. Заменил тип оружия "копье" на "древковое", добавил "парные дубины".
Hint #
Пример (в скобках указана категория):
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8681 (одноручное магическое дробящее)
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8797 (двуручное дробящее)
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8799 (двуручное дробящее)

вот я и просил примеры, это реально косяк, по логике Трезубца там быть не должно, он не магический и не одноручный...
miglife #
можно разделить оружие на магическое и воинское однозначно по набору СА
И вообще в комиссионном магазине путаница с одноручными и двуручными (разновидности одного предмета находятся в разных подгруппах).
miglife #
еще раз, есть оружие, у него есть набор вариантов СА, 3 до Р и 6 у Р+, все эти 3, либо 6 более подходят либо для воинов, либо для магов. Нету такого оружия, у которого варианты СА были, например, 2 для мага, 1 для воина. Все 3, по мнению корейцев, удобны либо для мага, либо для воина. Это уже игроки из практики решают, что для некоторых нужд лучше иногда воину использовать оружие с "магическими" СА, а иногда магу лучше использовать оружие с "воинскими" СА, зависит от ситуации, знания особенностей игры и откуда руки растут. Но в целом, можно разделить оружие на магическое и воинское однозначно по набору СА или по "magic_weapon (0 или 1)", ведь этот параметр не исчезает при наличие СА? Значит можно принять это за аксиому, что с magic_weapon (1) есть магические независимо от СА. По сути так оно и есть и в комиссионке несостыковок не наблюдал на эту тему.

Проблема в том, что у меня нет в наличии серверных скриптов GoD :) Поэтому приходится искать другой источник информации (комиссионный магазин).
Стоит выбор: если какой-то предмет замечен в одной из магических категорий, то стоит ли устанавливать тип magic_weapon только для него или же для всех связанных с ним предметов.

Сейчас анализировал собранную информацию, нашел нестыковки.
Пример (в скобках указана категория):
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8681 (одноручное магическое дробящее)
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8797 (двуручное дробящее)
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8799 (двуручное дробящее)

Изображение
Hint #
Разделение придумал не я. В серверных скриптах у каждого оружия есть параметр magic_weapon (0 или 1). Именно этот параметр используется фильтром "маг или воин".

а дуалы какое значение имеют? судя по фильтру так воинское... но у них скорость каста выше... есть в клиенте таки параметр скорости каста? хотя в прочем и у дубин скорость каста повыше, а-ля посох, значит скорость каста не зависит от типа маджик/вариор.
Hint #
В комиссионном магазине есть "магические" подразделы в разделе "оружие". Так вот, могут ли разные вариации одного предмета (например, с разными свойствами кристалла) находиться сразу и в магическом подразделе, и в обычном?

одноручный маг. меч
одноручная маг. дубина
двуручная маг. дубина

еще раз, есть оружие, у него есть набор вариантов СА, 3 до Р и 6 у Р+, все эти 3, либо 6 более подходят либо для воинов, либо для магов. Нету такого оружия, у которого варианты СА были, например, 2 для мага, 1 для воина. Все 3, по мнению корейцев, удобны либо для мага, либо для воина. Это уже игроки из практики решают, что для некоторых нужд лучше иногда воину использовать оружие с "магическими" СА, а иногда магу лучше использовать оружие с "воинскими" СА, зависит от ситуации, знания особенностей игры и откуда руки растут. Но в целом, можно разделить оружие на магическое и воинское однозначно по набору СА или по "magic_weapon (0 или 1)", ведь этот параметр не исчезает при наличие СА? Значит можно принять это за аксиому, что с magic_weapon (1) есть магические независимо от СА. По сути так оно и есть и в комиссионке несостыковок не наблюдал на эту тему.

Пардон за многословность :]
miglife #
можно вопрос оформить примерами? чтото не слишком понятно...
разделение на магический/воинский придумали вы, или не знаю кто.
Умения? Пасивки? У магов пасивки работают на любые дубины, двуручные и одноручные, воинские "по-вашему" и магические, скорость каста так же повыше у дуал. Если определенно в клиенте есть значения Точность, Крит.рейт, то может и скорость каста можно вытянуть?
Маги по сути могут бегать с чем угодно, как и воины, некоторые маги бегают оружием на НР, дуалами или луками, а некоторые воины бегают с оружием на Акум, по крайней мере раньше точно бегали или имели в запасе. Это разделение на воинов и магов по оружию чисто формально-информативное.
Но набор СА фиксирован и определенно у оружия с СА более подходящими для магов за одно и маг.атака повыше чем у одноуровневых, с СА более приятными для воинов.
А в комиссионку вы и сами заглянуть можете:
одноручный маг. меч
одноручная маг. дубина
двуручная маг. дубина

каких-то несоответствий в разделах оружия не замечал. В других разделах — кучка.

Разделение придумал не я. В серверных скриптах у каждого оружия есть параметр magic_weapon (0 или 1). Именно этот параметр используется фильтром "маг или воин".

В комиссионном магазине есть "магические" подразделы в разделе "оружие". Так вот, могут ли разные вариации одного предмета (например, с разными свойствами кристалла) находиться сразу и в магическом подразделе, и в обычном?
Hint (администратор), если Вас не затруднит, напишите Вашу почту или любой другой способ связаться.
Несколько раз отписывался по своей ошибке на Win 7 Max x64 ... и никакой реакции. Понимаю, что нас таких море, но уже долгое время мой счетчик спускается к "0".
Думаю Вы сможете мне помочь. :)
Hint #
Вопрос. Могут ли одни разновидности конкретного оружия являться магическими, а другие обычными (для воина)? Могут ли модификации одного оружия попадать в разные подразделы комиссионного магазина (там есть несколько "магических" подразделов)?

можно вопрос оформить примерами? чтото не слишком понятно...
разделение на магический/воинский придумали вы, или не знаю кто.
Умения? Пасивки? У магов пасивки работают на любые дубины, двуручные и одноручные, воинские "по-вашему" и магические, скорость каста так же повыше у дуал. Если определенно в клиенте есть значения Точность, Крит.рейт, то может и скорость каста можно вытянуть?
Маги по сути могут бегать с чем угодно, как и воины, некоторые маги бегают оружием на НР, дуалами или луками, а некоторые воины бегают с оружием на Акум, по крайней мере раньше точно бегали или имели в запасе. Это разделение на воинов и магов по оружию чисто формально-информативное.
Но набор СА фиксирован и определенно у оружия с СА более подходящими для магов за одно и маг.атака повыше чем у одноуровневых, с СА более приятными для воинов.
А в комиссионку вы и сами заглянуть можете:
одноручный маг. меч
одноручная маг. дубина
двуручная маг. дубина

каких-то несоответствий в разделах оружия не замечал. В других разделах — кучка.
еще можно сделать во вкладке кланы отоброженее 4 професии и в статистике за 4 професию давать больше балов
Вопрос. Могут ли одни разновидности конкретного оружия являться магическими, а другие обычными (для воина)? Могут ли модификации одного оружия попадать в разные подразделы комиссионного магазина (там есть несколько "магических" подразделов)?
Hint #
Обновил страницу "дворяне": добавил четвертые профессии и убрал лишние переносы строк (между значками клана и альянса, между значками и именем персонажа).

а почему значки клана/алли отображаются только у тех, кого меньше 20?
Обновил страницу "дворяне": добавил четвертые профессии и убрал лишние переносы строк (между значками клана и альянса, между значками и именем персонажа).
вот еще мелочь-предложение:
при установке цен оповещения сайт понимает "кк" и "kk", приятно было б если бы он понимал еще и "лл" и "rr", ведь ни какого вреда это не принесет, а тем, кто забывает изменить раскладку клавы, будет приятно.
Роскошь в деталях.
Prior #
посмотри это http://l2on.net/?c=userdata&a=noble

Ну да, я ни разу в жизни не пользовался страницей дворян по назначению... а какое у нее назначение?
в любом случае, дворянство выдается после 3й профы и будет по крайней мере странно "сделать отброжение не 3 професий в дворянаянстве, а 4 професии".
Что ж, если 4-профники теперь, то 3-профники уже не дворяне?
другое дело просто для общего интереса не заменять, а добавить рядом на странице статистику дворянства для 4-профников, но я крайне сомневаюсь что есть 4-профники без дворянства заслуживающие внимания. И уж тем более если на 3й профе получил дворянство, то на 4й оно ни куда не делось.

а мне одному кажется странным, что половина со значками клана/алли, а половина без? и перенос значков клана отдельно от значков алли выглядит плохо...
Изображение