...
Обсуждение проекта L2on
22 540 комментариев
чтото снифер вообще перестал обнаруживать запускатор, то хоть через раз обнаруживал, сегодня вообще ни разу не обнаружил, все вручную приходится регать...

никак не мог найти на сайте, дивное дело, найди 10 отличий
http://l2on.net/?c=stuff&a=search&q=%C4%E8%E0%E4%E5%EC%E0+%C4%FC%FF%E2%EE%EB%E0&type=0
...кМаг.
Нужно обязательно сделать черный список кидал, он будет очень полезен многим игрокам.
ИМХО
ИМХО
Очень странно. Сниффер не собирает информацию и не передает ее, или же сайт не обрабатывает то, что получено от сниффера?
ChristOFF #В течении 2х часов не собиралась инфа комиссионки, и сейчас не получается собрать инфу(
+1
только что смотрел в магазине больше вещей чем показано на сайте, например EAS, но самое интересное, что кто-то всетаки обновил инфу по EAS минуту назад, но она не актуальна... как такое может быть? корекция рынка? =)
В течении 2х часов не собиралась инфа комиссионки, и сейчас не получается собрать инфу(
Неопознанный Расчленитель Реквиема
Этот предмет является производным от Расчленитель Реквиема
вот только малец наоборот, и остальных пух касается...
Этот предмет является производным от Расчленитель Реквиема
вот только малец наоборот, и остальных пух касается...
Кстати, Заменил тип оружия "копье" на "древковое"
кстати в описании Р копий они копья, угнововцы сами не знают как переводить
Неопознанный Буревестник Апокалипсиса. Этот предмет опознается двойным щелчком мыши.
Он может оказаться благословенным, скованным или обычным. (Тип: Двуручное оружие/Копье)
Характеристики предмета
Древковое / Двуручный
и еще пожелание,было бы круто если хиро бы показывались не за последний год,а за все время существования сервера,заранее спс
Кстати, вчера обновил БД предметов. Разобрался с типами благословенных и неопознанных. Заменил тип оружия "копье" на "древковое", добавил "парные дубины".
Пример (в скобках указана категория):
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8681 (одноручное магическое дробящее)
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8797 (двуручное дробящее)
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8799 (двуручное дробящее)
вот я и просил примеры, это реально косяк, по логике Трезубца там быть не должно, он не магический и не одноручный...
можно разделить оружие на магическое и воинское однозначно по набору СА
И вообще в комиссионном магазине путаница с одноручными и двуручными (разновидности одного предмета находятся в разных подгруппах).
еще раз, есть оружие, у него есть набор вариантов СА, 3 до Р и 6 у Р+, все эти 3, либо 6 более подходят либо для воинов, либо для магов. Нету такого оружия, у которого варианты СА были, например, 2 для мага, 1 для воина. Все 3, по мнению корейцев, удобны либо для мага, либо для воина. Это уже игроки из практики решают, что для некоторых нужд лучше иногда воину использовать оружие с "магическими" СА, а иногда магу лучше использовать оружие с "воинскими" СА, зависит от ситуации, знания особенностей игры и откуда руки растут. Но в целом, можно разделить оружие на магическое и воинское однозначно по набору СА или по "magic_weapon (0 или 1)", ведь этот параметр не исчезает при наличие СА? Значит можно принять это за аксиому, что с magic_weapon (1) есть магические независимо от СА. По сути так оно и есть и в комиссионке несостыковок не наблюдал на эту тему.
Проблема в том, что у меня нет в наличии серверных скриптов GoD :) Поэтому приходится искать другой источник информации (комиссионный магазин).
Стоит выбор: если какой-то предмет замечен в одной из магических категорий, то стоит ли устанавливать тип magic_weapon только для него или же для всех связанных с ним предметов.
Сейчас анализировал собранную информацию, нашел нестыковки.
Пример (в скобках указана категория):
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8681 (одноручное магическое дробящее)
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8797 (двуручное дробящее)
http://l2on.net/?c=items&a=item&id=8799 (двуручное дробящее)
Разделение придумал не я. В серверных скриптах у каждого оружия есть параметр magic_weapon (0 или 1). Именно этот параметр используется фильтром "маг или воин".
а дуалы какое значение имеют? судя по фильтру так воинское... но у них скорость каста выше... есть в клиенте таки параметр скорости каста? хотя в прочем и у дубин скорость каста повыше, а-ля посох, значит скорость каста не зависит от типа маджик/вариор.
В комиссионном магазине есть "магические" подразделы в разделе "оружие". Так вот, могут ли разные вариации одного предмета (например, с разными свойствами кристалла) находиться сразу и в магическом подразделе, и в обычном?
одноручный маг. меч
одноручная маг. дубина
двуручная маг. дубина
еще раз, есть оружие, у него есть набор вариантов СА, 3 до Р и 6 у Р+, все эти 3, либо 6 более подходят либо для воинов, либо для магов. Нету такого оружия, у которого варианты СА были, например, 2 для мага, 1 для воина. Все 3, по мнению корейцев, удобны либо для мага, либо для воина. Это уже игроки из практики решают, что для некоторых нужд лучше иногда воину использовать оружие с "магическими" СА, а иногда магу лучше использовать оружие с "воинскими" СА, зависит от ситуации, знания особенностей игры и откуда руки растут. Но в целом, можно разделить оружие на магическое и воинское однозначно по набору СА или по "magic_weapon (0 или 1)", ведь этот параметр не исчезает при наличие СА? Значит можно принять это за аксиому, что с magic_weapon (1) есть магические независимо от СА. По сути так оно и есть и в комиссионке несостыковок не наблюдал на эту тему.
Пардон за многословность :]
можно вопрос оформить примерами? чтото не слишком понятно...
разделение на магический/воинский придумали вы, или не знаю кто.
Умения? Пасивки? У магов пасивки работают на любые дубины, двуручные и одноручные, воинские "по-вашему" и магические, скорость каста так же повыше у дуал. Если определенно в клиенте есть значения Точность, Крит.рейт, то может и скорость каста можно вытянуть?
Маги по сути могут бегать с чем угодно, как и воины, некоторые маги бегают оружием на НР, дуалами или луками, а некоторые воины бегают с оружием на Акум, по крайней мере раньше точно бегали или имели в запасе. Это разделение на воинов и магов по оружию чисто формально-информативное.
Но набор СА фиксирован и определенно у оружия с СА более подходящими для магов за одно и маг.атака повыше чем у одноуровневых, с СА более приятными для воинов.
А в комиссионку вы и сами заглянуть можете:
одноручный маг. меч
одноручная маг. дубина
двуручная маг. дубина
каких-то несоответствий в разделах оружия не замечал. В других разделах — кучка.
Разделение придумал не я. В серверных скриптах у каждого оружия есть параметр magic_weapon (0 или 1). Именно этот параметр используется фильтром "маг или воин".
В комиссионном магазине есть "магические" подразделы в разделе "оружие". Так вот, могут ли разные вариации одного предмета (например, с разными свойствами кристалла) находиться сразу и в магическом подразделе, и в обычном?
Hint (администратор), если Вас не затруднит, напишите Вашу почту или любой другой способ связаться.
Несколько раз отписывался по своей ошибке на Win 7 Max x64 ... и никакой реакции. Понимаю, что нас таких море, но уже долгое время мой счетчик спускается к "0".
Думаю Вы сможете мне помочь. :)
Несколько раз отписывался по своей ошибке на Win 7 Max x64 ... и никакой реакции. Понимаю, что нас таких море, но уже долгое время мой счетчик спускается к "0".
Думаю Вы сможете мне помочь. :)
Вопрос. Могут ли одни разновидности конкретного оружия являться магическими, а другие обычными (для воина)? Могут ли модификации одного оружия попадать в разные подразделы комиссионного магазина (там есть несколько "магических" подразделов)?
можно вопрос оформить примерами? чтото не слишком понятно...
разделение на магический/воинский придумали вы, или не знаю кто.
Умения? Пасивки? У магов пасивки работают на любые дубины, двуручные и одноручные, воинские "по-вашему" и магические, скорость каста так же повыше у дуал. Если определенно в клиенте есть значения Точность, Крит.рейт, то может и скорость каста можно вытянуть?
Маги по сути могут бегать с чем угодно, как и воины, некоторые маги бегают оружием на НР, дуалами или луками, а некоторые воины бегают с оружием на Акум, по крайней мере раньше точно бегали или имели в запасе. Это разделение на воинов и магов по оружию чисто формально-информативное.
Но набор СА фиксирован и определенно у оружия с СА более подходящими для магов за одно и маг.атака повыше чем у одноуровневых, с СА более приятными для воинов.
А в комиссионку вы и сами заглянуть можете:
одноручный маг. меч
одноручная маг. дубина
двуручная маг. дубина
каких-то несоответствий в разделах оружия не замечал. В других разделах — кучка.
