Как-то странно ведет себя снифер. Загрузил первое окно, галочку Ignore new connections не ставил, перед загрузкой второго окна поставил галочку там. Вышло всё наоборот. С первым окном разорвалось соединение, а со вторым соеденилось.
Уверены, что разорвалось? Программа в любом случае следит за соединением с сервером авторизации (эти сообщения будут в логе даже при "ignore new connections").
ну так всё верно — сначала не было галочки — после первого окна загрузилось второе, снифер переключился на него. потом поставил галочку — значит следующие окна игнорируются
После запуска первого окна я поставил галку, но всё равно соединилось со вторым. Вот 2 раза уже так, 3 раз уже просто лень окна опять грузить.
Как-то странно ведет себя снифер. Загрузил первое окно, галочку Ignore new connections не ставил, перед загрузкой второго окна поставил галочку там. Вышло всё наоборот. С первым окном разорвалось соединение, а со вторым соеденилось.
ну так всё верно — сначала не было галочки — после первого окна загрузилось второе, снифер переключился на него. потом поставил галочку — значит следующие окна игнорируются
Как-то странно ведет себя снифер. Загрузил первое окно, галочку Ignore new connections не ставил, перед загрузкой второго окна поставил галочку там. Вышло всё наоборот. С первым окном разорвалось соединение, а со вторым соеденилось.
Закончил работу над разделом "квесты". Не хватает более гибкого поиска (по уровню, по награде), но это потом.
Изменений много, но не все заметны с первого взгляда :) 1. Раздел обновлен до "Goddess of Destruction". 2. Поиск без обновления страницы. 3. Теперь "wiki" — источник по умолчанию. 4. Если у квеста несколько стартовых NPC, то это указывается: http://l2on.net/?c=quests&a=show&id=10360 5. В некоторых квестах (источник "игра") теперь указано сколько мобов необходимо убить: http://l2on.net/?c=quests&a=show&id=10299&game=1#step4 6. Улучшен алгоритм расстановки ссылок как в описаниях "из игры", так и в wiki-текстах (npc, предметы, другие квесты). ...
Подробные графики по статистике офф серверов классная вещь, хотелось бы увидеть графики фришардов. В идеале добавить суточный график (онлайн утром, днем, вечером). Думаю владельцы фришек которым нечего скрывать согласятся на публикацию такой информации.
ежедневка в топях, новый, относительно. Задание Тип Уровни Стартовый NPC Ограничения Описание Долг выжившего 85 — 89 Воллодос Нет требований Бакалейщик Воллодос, спасишийся от бедствия, настигшего Деревню Темных Эльфов, ищет путешественника, который поможет ему исполнить долг выжившего. л2вики тоже не много знает. http://l2on.net/?c=quests&a=show&id=490&game=1 Тип: одноразовый не одноразовый, а ежедневный. Так понимаю в клиентских файлах этого нет, значит очень многие описания квестов без этой важной и значимой пометки.
В игре где-нибудь указано, что квест ежедневный? Где-нибудь написано про время, когда статус прохождения сбрасывается?
ежедневка в топях, новый, относительно. Задание Тип Уровни Стартовый NPC Ограничения Описание Долг выжившего 85 — 89 Воллодос Нет требований Бакалейщик Воллодос, спасишийся от бедствия, настигшего Деревню Темных Эльфов, ищет путешественника, который поможет ему исполнить долг выжившего. л2вики тоже не много знает. http://l2on.net/?c=quests&a=show&id=490&game=1 Тип: одноразовый не одноразовый, а ежедневный. Так понимаю в клиентских файлах этого нет, значит очень многие описания квестов без этой важной и значимой пометки.
намечается создание нового раздела рынка "выгодных предложений"? там можно собрать не только предметы, что выгодно купить и продать в магазин, но и предметы что продают дешевле чем их скупают, а так же, предметы потенциально выгодные для перепродажи т.е. с ценами, например, -30+% от среднерыночной, а лучше конечно мануально настраиваемый этот параметр.
Фантом Династии 37473000 (чистый) Парные Кинжалы Династии 43950500 (он у меня +4 атрибут, хотя цена и для чистого должна быть такой) Парные Кинжалы Икара 60890000 (+4 атрибут) Парные Мечи Икара 51719500 (+4 атрибут)
Я ж не знаю, через какое время и от какого события инициируется первая отсылка.
Через 3 секунды после запуска программа впервые соединяется с сервером (обновляется баланс). После этого "сеансы связи" происходят каждые 3 минуты. В следующей версии добавлю небольшой разброс.
А нельзя вторую запустить через полторы минуты после запуска первой?)
Я ж не знаю, через какое время и от какого события инициируется первая отсылка. Попробовал запустить на втором компе утилиту через минуту после того, как на первом произошла отсылка данных — неуспех. Первая отсылка происходит не через 3 минуты после запуска утилиты.
Если у меня есть время и желание, я перезапускаю несколько раз утилиту и игру на втором компе до тех пор, пока данные не начинают отсылаться с обоих компов, но это довольно неудобно.
А ещё часто такая беда случается: посмотрю аук, программа отправит данные об ауке, приходит идея что надо залить данные о мобах/персонажах, жму Передать, данные не могут быть приняты сервером, так как он ещё обрабатывает данные аука. Несколько часов мободроча и слежения за персонажами коту под хвост :(
не коту, их можно рукаи загрузить. в случае такой ошибки в папке с программой создается файлик npcdata или userdata — смотря что не удалось загрузить.
Обсуждение проекта L2on
Уверены, что разорвалось? Программа в любом случае следит за соединением с сервером авторизации (эти сообщения будут в логе даже при "ignore new connections").
После запуска первого окна я поставил галку, но всё равно соединилось со вторым. Вот 2 раза уже так, 3 раз уже просто лень окна опять грузить.
ну так всё верно — сначала не было галочки — после первого окна загрузилось второе, снифер переключился на него. потом поставил галочку — значит следующие окна игнорируются
Не хватает более гибкого поиска (по уровню, по награде), но это потом.
Изменений много, но не все заметны с первого взгляда :)
1. Раздел обновлен до "Goddess of Destruction".
2. Поиск без обновления страницы.
3. Теперь "wiki" — источник по умолчанию.
4. Если у квеста несколько стартовых NPC, то это указывается: http://l2on.net/?c=quests&a=show&id=10360
5. В некоторых квестах (источник "игра") теперь указано сколько мобов необходимо убить: http://l2on.net/?c=quests&a=show&id=10299&game=1#step4
6. Улучшен алгоритм расстановки ссылок как в описаниях "из игры", так и в wiki-текстах (npc, предметы, другие квесты).
...
Нет, только если повторно, после выполения, у непеся ткнуть квест.. Более нигде нет указания
А кроме этого? Где-нибудь в меню, в описании...
Да, после прохождения сего квеста, подойдя к Воллодосу он говорит, "бла бла бла откат 6.30"
В игре где-нибудь указано, что квест ежедневный? Где-нибудь написано про время, когда статус прохождения сбрасывается?
ежедневка в топях, новый, относительно.
Задание Тип Уровни Стартовый NPC Ограничения Описание
Долг выжившего 85 — 89 Воллодос Нет требований Бакалейщик Воллодос, спасишийся от бедствия, настигшего Деревню Темных Эльфов, ищет путешественника, который поможет ему исполнить долг выжившего.
л2вики тоже не много знает.
http://l2on.net/?c=quests&a=show&id=490&game=1
Тип: одноразовый
не одноразовый, а ежедневный. Так понимаю в клиентских файлах этого нет, значит очень многие описания квестов без этой важной и значимой пометки.
десятьбуков
Смотрю, процесс идет. Появилась информация о цене почти всех перечисленных предметов. Всего сейчас 11,683 записи.
Через 3 секунды после запуска программа впервые соединяется с сервером (обновляется баланс). После этого "сеансы связи" происходят каждые 3 минуты.
В следующей версии добавлю небольшой разброс.
Я ж не знаю, через какое время и от какого события инициируется первая отсылка. Попробовал запустить на втором компе утилиту через минуту после того, как на первом произошла отсылка данных — неуспех. Первая отсылка происходит не через 3 минуты после запуска утилиты.
Если у меня есть время и желание, я перезапускаю несколько раз утилиту и игру на втором компе до тех пор, пока данные не начинают отсылаться с обоих компов, но это довольно неудобно.
А нельзя вторую запустить через полторы минуты после запуска первой?)
Я уже просил, может, можно что — то сделать с строго трехминутным интервалом отсылки данных на сервер ?
Пока еще неизвестно.
не коту, их можно рукаи загрузить. в случае такой ошибки в папке с программой создается файлик npcdata или userdata — смотря что не удалось загрузить.