Статус рынка: Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 71 bytes) in /var/www/l2on/lib/dbsimple/Generic.php on line 925
Статус рынка: Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 71 bytes) in /var/www/l2on/lib/dbsimple/Generic.php on line 925
Все еще интересно, как сделать "активной" утилиту на определенном компьютере, при условии что на нескольких одновременно используется одна и та же учетка л2она.
Никаких параметров не надо, просто каждый персонаж из L2on может поставить другому персонажу из l2on (нравится\не нравится). Предлагаю сделать этот рейтинг накопительный по дням, т.е. я сходила с этим персонажем в инсту, оценила его. Что-то наподобие лайков, но только по дням, больше лайков — больше рейтинг. За голосование вы можете списывать монеты l2on), по одной монетке за один лайк, в свою очередь можно премировать тех, кто получает максимальное количество лайков, скажем "человека дня" или "десятку лидеров за месяц". Вопрос, зачем это нужно? Дело в том, что если ты просто хорошо играешь, о тебе даже не узнают, а если у тебя будет много лайков, к тебе будут присматриваться. Суть процесса, нужна история.
Слишком просто написать то, что не соответствует действительности.
это абсурд, слишком много параметров по которым можно вести рейтинг и относительно мало легкодоступных параметров, которые можно было бы относительно просто и массово получить из игры и которых еще нет на сайте. И тем более сложно поддерживать эту информацию в актуальном состоянии.
Никаких параметров не надо, просто каждый персонаж из L2on может поставить другому персонажу из l2on (нравится\не нравится). Предлагаю сделать этот рейтинг накопительный по дням, т.е. я сходила с этим персонажем в инсту, оценила его. Что-то наподобие лайков, но только по дням, больше лайков — больше рейтинг. За голосование вы можете списывать монеты l2on), по одной монетке за один лайк, в свою очередь можно премировать тех, кто получает максимальное количество лайков, скажем "человека дня" или "десятку лидеров за месяц". Вопрос, зачем это нужно? Дело в том, что если ты просто хорошо играешь, о тебе даже не узнают, а если у тебя будет много лайков, к тебе будут присматриваться. Суть процесса, нужна история.
это абсурд, слишком много параметров по которым можно вести рейтинг и относительно мало легкодоступных параметров, которые можно было бы относительно просто и массово получить из игры и которых еще нет на сайте. И тем более сложно поддерживать эту информацию в актуальном состоянии.
Обсуждение проекта L2on
если бы вы ходили на блес спассию, то видели бы, что их там 4 появляется, а настоящая только 1. вот это остальные 3))
Играйте на офе ) Говорили для фришек в том числе дефо не будет отдельных разделов, и надеюсь, что действительно не будет
http://l2on.net/?c=comments&id=1&cid=905298#comment_905298
Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 71 bytes) in /var/www/l2on/lib/dbsimple/Generic.php on line 925
На каждом компьютере по своему выглядит окно, зависит от аппаратной части. Часть "маскировки".
мб разные языковые региональные стандарты установлены?
с такой позиции идея вполне здравая, вот только уж слишком мало пользователей л2он на фоне кол-ва игроков.
Слишком просто написать то, что не соответствует действительности.
Никаких параметров не надо, просто каждый персонаж из L2on может поставить другому персонажу из l2on (нравится\не нравится). Предлагаю сделать этот рейтинг накопительный по дням, т.е. я сходила с этим персонажем в инсту, оценила его. Что-то наподобие лайков, но только по дням, больше лайков — больше рейтинг. За голосование вы можете списывать монеты l2on), по одной монетке за один лайк, в свою очередь можно премировать тех, кто получает максимальное количество лайков, скажем "человека дня" или "десятку лидеров за месяц".
Вопрос, зачем это нужно? Дело в том, что если ты просто хорошо играешь, о тебе даже не узнают, а если у тебя будет много лайков, к тебе будут присматриваться. Суть процесса, нужна история.
это абсурд, слишком много параметров по которым можно вести рейтинг и относительно мало легкодоступных параметров, которые можно было бы относительно просто и массово получить из игры и которых еще нет на сайте. И тем более сложно поддерживать эту информацию в актуальном состоянии.