А зачем в рабочей программе что-то менять? Она же просто собирает данные. Если в л2 изменилась структура нумерации кланов, то скорее всего решать это нужно уже со стороны сайта как выйти из ситуации (например, временно игнорировать id клана при обработке userdata).
Ну это практически синоним к фразе "запретить высылать юзердату", и не факт что только ид кланов изменился
Или как вариант на время запретить программе собирать/высылать userdata.
А зачем в рабочей программе что-то менять? Она же просто собирает данные. Если в л2 изменилась структура нумерации кланов, то скорее всего решать это нужно уже со стороны сайта как выйти из ситуации (например, временно игнорировать id клана при обработке userdata).
Все персонажи вылетят из текущих кланов и перейдут в новые с таким же именем. Пропадет история переходов из клана в клан, история замков и т. д. Плюс похоже на то, что теперь передаются не id кланов из базы, а временный ObjectId, поэтому кланы будут плодиться после каждого рестарта.
Может тогда стоит разместить утилиту, но просто игнорировать информацию о кланах пока не будет решения проблемы?
Это как то плохо отразиться на сайте,сниффере, если выложить и все запустят?
Все персонажи вылетят из текущих кланов и перейдут в новые с таким же именем. Пропадет история переходов из клана в клан, история замков и т. д. Плюс похоже на то, что теперь передаются не id кланов из базы, а временный ObjectId, поэтому кланы будут плодиться после каждого рестарта.
Сделать новую базу и по мере заполнения добавлять инфу из старой, сравнивать действительно по названию клана. Как только клан был "замечен", полностью копировать состав из старой базы.
Обсуждение проекта L2on
Информация о кланах пока что обновляться не будет.
Надеюсь, нигде не ошибся :)
А что userdata содержит только кланы? А как же шмот, титулы, левел, профа?
Вангую, что только с кланами беда, т.к ввели систему поиска клана и заявки.
Ну это практически синоним к фразе "запретить высылать юзердату", и не факт что только ид кланов изменился
А зачем в рабочей программе что-то менять? Она же просто собирает данные. Если в л2 изменилась структура нумерации кланов, то скорее всего решать это нужно уже со стороны сайта как выйти из ситуации (например, временно игнорировать id клана при обработке userdata).
Или как вариант на время запретить программе собирать/высылать userdata.
Может тогда стоит разместить утилиту, но просто игнорировать информацию о кланах пока не будет решения проблемы?
Все персонажи вылетят из текущих кланов и перейдут в новые с таким же именем. Пропадет история переходов из клана в клан, история замков и т. д. Плюс похоже на то, что теперь передаются не id кланов из базы, а временный ObjectId, поэтому кланы будут плодиться после каждого рестарта.
Прочитайте 7-8 сообщений ниже.
во во у меня таже фигня
[10:02:59] Включeн режим автoмaтичеcкoй перeдaчи данныx на сeрвер
[10:06:04] Драйвер успeшнo зарeгистрировaн в систeмe
[10:06:31] Kлиент обнаружен (system\l2.eхe.еxе, 2876)
[10:06:45] Загружeн файл 'SystеmMsg-ru.dаt'
[10:07:00] Загружен фaйл 'NpcNаme-ru.dat'
[10:07:04] Установленo соединение с сервeром автoризации
[10:07:04] Драйвер удaлен из систeмы
[10:07:29] Сeрвер Kain
[10:07:29] Paзорванo сoединeние c ceрвeрoм aвтoризации
[10:07:30] Уcтaнoвлeнo сoединение c игровым ceрвeрoм
[10:07:30] Ехсеptiоn in [09] CharSelеctiоnInfo (1245 В). P70L68.
[10:07:30] Invalid seх (889192448)!
[10:07:30] Пeрехват пакетoв остaновлeн.
[10:07:31] Разoрванo coeдинениe с игровым cерверoм
Не работает l2on прога — еще Debug вылетает окно, в трее оно написано как Zluatux c каким табличным написанием...
запрещенная ссылкасопоставить по названию?
Это как то плохо отразиться на сайте,сниффере, если выложить и все запустят?
Это я запустил на Кадмусе. Сниффер работает, но сменились id кланов, и я не знаю что с этим делать.