+1 история аукционов была бы интересна + будущий лот и дата старта продажи. но чтобы информация собиралась надо либо ботву организовать по серверам по 3шт на сервер либо информация будет настолько актуальна насколько люди с утилитой будут открывать диалог аукционщика по всем городам\серверам.
Добрейшего дня. Такая проблема, запускаю снифер, вручную все норм работает инфу собирает, отправляет на сервер автоматом, но не хочет сам бегать, просматривать лавки, режим волкер включен. Что я делаю не так ? :)
Добрейшего дня. Такая проблема, запускаю снифер, вручную все норм работает инфу собирает, отправляет на сервер автоматом, но не хочет сам бегать, просматривать лавки, режим волкер включен. Что я делаю не так ? :)
k вычисляется для каждого сервера на основе динамики за последнюю минуту
Это очевидно, только я думал не за последнюю минуту, а за минут 5-10 хотя бы, там меньше флуктуаций, и соответственно усредненное значение будет более близким к реальному. Но это не суть.
код функции проанализирован неверно. ... Кому интересно, сам может посмотреть.
Да пожалуйста, смотрите. Только к чему кидаться такими словами, если даже не аргументируете это. Причем не только сам код был проанализирован, но и его пошаговое выполнение с обзором всех переменных, включая k, getServerTime(), и всех тегов data-x.
js
function predictOnline(value, k, time){ if (value меньше 20) return value; var valueEx = value + Math.floor(Math.random() * 3) — 1; if (value меньше 50) return valueEx; var maxK = (Math.min(value * 0.5, 300) / 120) * (k больше 0 ? 1 : -1); if (Math.abs(k) больше Math.abs(maxK)) k = maxK; return Math.round(valueEx + (k * Math.min(120, Math.max(0, getServerTime() — time)))); }
Онлайн меньше 20 — никакого обновления не будет (посекундного, речь именно о нем). Онлайн меньше 50 — тупо раз в секунду рандомом либо +1, либо -1, или же +0. Онлайн меньше 600 — тогда k всегда будет не больше Math.min(value * 0.5, 300) / 120. И чем меньше онлайн, тем меньше k. Ясень пень, дабы ограничить неправдоподобное изменение скажем в 15 человек для сервера с низким онлайном, например 100. Онлайн больше 600 (наш случай) — k будет не больше 2.5, опять же чтобы изменение не было слишком огромным, ибо для сервера в 2000 чел., k было бы равно 2000 / 120 = 16. За одну лишь минуту могло набежать до 2000+16*60 = 2960 !! (и даже бы 60 раз постоянный рандом -1 не помог). По косточкам все расписал.
только для того, чтобы было видно, что значения обновляются без перезагрузки.
Впрочем, тут весь ответ. Но с тем же успехом, скажем random(-x, x) справился, ведь через минуту все равно покажет совсем другой онлайн. На примере кадмуса — ваш рандомный счетчик из онлайна 1785 сделал 1792, страница обновилась — и опа, онлайн 1768, и счетчик снова пошел плясать, но уже вокруг этого числа.
Обсуждение проекта L2on
надо было думать головой, об этом предупреждали заранее, на блекберд заходить
+1 история аукционов была бы интересна + будущий лот и дата старта продажи. но чтобы информация собиралась надо либо ботву организовать по серверам по 3шт на сервер либо информация будет настолько актуальна насколько люди с утилитой будут открывать диалог аукционщика по всем городам\серверам.
Аден Понедельник, 17.00 — 22.00
Руна Среда, 17.00 — 22.00
Гиран Пятница, 17.00 — 22.00
И ставки на них?
Загрузили вчера их.
Спасибо,все ок.
Кабинет -> Персонажи -> Перепривязать (зелёные стрелки)
Такая же проблема
1.Перс привязан к акку.
2.л2он видит меня КЛом клана.
http://l2on.net/?c=userdata&a=pledge&id=152296
http://i-img.ru/upload/5908bd772025a29cb6427d5d63053eab.jpg
у этого чара перепутвны в описании дуал и основа, он фео
этот режим не работает давно на сколько я знаю
Такая проблема, запускаю снифер, вручную все норм работает инфу собирает, отправляет на сервер автоматом, но не хочет сам бегать, просматривать лавки, режим волкер включен.
Что я делаю не так ? :)
Я об этом написал, зачем повторять-то?
Это очевидно, только я думал не за последнюю минуту, а за минут 5-10 хотя бы, там меньше флуктуаций, и соответственно усредненное значение будет более близким к реальному. Но это не суть.
Да пожалуйста, смотрите. Только к чему кидаться такими словами, если даже не аргументируете это. Причем не только сам код был проанализирован, но и его пошаговое выполнение с обзором всех переменных, включая k, getServerTime(), и всех тегов data-x.
Онлайн меньше 20 — никакого обновления не будет (посекундного, речь именно о нем).
Онлайн меньше 50 — тупо раз в секунду рандомом либо +1, либо -1, или же +0.
Онлайн меньше 600 — тогда k всегда будет не больше Math.min(value * 0.5, 300) / 120. И чем меньше онлайн, тем меньше k. Ясень пень, дабы ограничить неправдоподобное изменение скажем в 15 человек для сервера с низким онлайном, например 100.
Онлайн больше 600 (наш случай) — k будет не больше 2.5, опять же чтобы изменение не было слишком огромным, ибо для сервера в 2000 чел., k было бы равно 2000 / 120 = 16. За одну лишь минуту могло набежать до 2000+16*60 = 2960 !! (и даже бы 60 раз постоянный рандом -1 не помог). По косточкам все расписал.
Впрочем, тут весь ответ. Но с тем же успехом, скажем random(-x, x) справился, ведь через минуту все равно покажет совсем другой онлайн. На примере кадмуса — ваш рандомный счетчик из онлайна 1785 сделал 1792, страница обновилась — и опа, онлайн 1768, и счетчик снова пошел плясать, но уже вокруг этого числа.