>1) В разделе дропа колонку счетчика количество выбитого с моба, т.е. кусков выбито столька то, рецептов столько то.
>2) В инфе по клану добавить кланхол и замок, которыми владеет клан.
1) Не вижу в этом смысла, цифры по сути ничего не будут значить. Сниффер же фиксирует мизерную часть происходящего на сервере.
2) Это есть в планах (сначала надо "научить" сниффер разбирать и сохранять подобную информацию).
Представляем вашему вниманию обновленный раздел "дроп и спойл".
Наша база пополнена информацией из альтернативных источников (отмечается красным цветом).
"Красные" строки постепенно будут затираться "белыми" по мере поступления новых сведений.
>Просто руками удалять лень или скрипт всё сделает сам?
>И возможно ли сообщить информацию, куда прописывается сниффер при первой установке?
Имя DLL всегда одинаковое в пределах одной системы и указывается в логе при каждом запуске программы.
Установить новую версию просто:
1. Извлекаете l2on.exe и l2d.dll в любую папку (можно в старую, удалять переименованный exe не обязательно).
2. Запускаете l2on.exe (он удалит старые файлы, заменит dll в папке system32 новой версией).
>А че снифер какой-то l2.txt лог пишет в папке систем, а в нужные файлы в софтине не переписывает?
Сниффер обращается только к файлам в своей папке. В клиент он не лезет, l2.txt не редактирует.
Файлы с собранной информацией сохраняются при закрытии программы.
Информация на 100% достоверная и в скором времени будет максимально соответствовать параметрам официальных серверов.
На данный момент при сборе информации различия обычных аккаунтов и ПА не учитываются. Как только количество смертей большинства мобов превысит значение 500, будет включен алгоритм распознавания ПА аккаунтов и шансы начнут приближаться к х1.
Шансы дропа и спойла с монстров, убитых менее 500 раз, доступны всем. Остальная информация видна только пользователям, участвующим в наполнении БД. За просмотр шансов монеты со счета снимаются автоматически.
Хочу обратить внимание на то, что база начала наполняться всего 3 дня назад.
100% точности тут не требуется. Чем больше данных, тем меньше погрешность.
В первое время будут собираться данные для определения максимума дропа адены.
Максимальное количество для обычного аккаунта будет равно половине общего максимума.
Таблицы будут занесены в память программы и она динамически будет составлять списки персонажей с повышенными рейтами.
При убийстве мобов персонажами с ПА, в результаты будут вноситься корректировки.
Проверьте на virustotal файлы l2.exe, engine.dll, shieldconsole.exe и посмотрите на результаты.
Это — обычная реакция антивирусов на протектор (nod32 правильно сообщает о win32/packed.themida).
По поводу "червя": запустите монитор файлов и реестра и проследите за действиями программы.
Любой нормальный фаерволл при первой попытке доступа программы к сети спросит "разрешить" или "запретить".
Я прекрасно понимаю, что убедить кого-либо в безопасности утилиты невозможно. Тут каждый решает сам.
В конце приведу еще один довод. Нам намного выгоднее собрать хорошую базу знаний и продавать доступ к ней, чем единовременно раздеть несколько персонажей.
>Ещё неплохо бы добавить статистику по популярности рас и классов.
Готово
>Просто не хочется отсылать с компьютера файлы, в которых присутствует неизвестная информация...
В каждой строке присутствует контрольная сумма записи (для проверки на наличие изменений) и временная метка.
Остальное: имена (персонажей, кланов) и идентификаторы.
>Я отправил инфу, только вот у других время обновилось а у моего персонажа нет :(
Сниффер не собирает информацию о персонаже, которым вы играете в данный момент.
>Будет ли при поиске предоставлена большая информация, например уровень
>персонажа и находится ли он в данный момент онлайн или нет?
Уровни — точно нет. Онлайн — зависит от того, сколько игроков будут использовать нашу утилиту.
Не хочу сейчас раскрывать карты, но если все будет хорошо, то постепенно на сайте появится много полезных разделов.
>Можно ли более подробно рассказать каким образом достается информация из клиента.
Программа регистрирует в вашей ОС свой модуль (на время работы), который контролирует всю сетевую активность.
Также делают почти все антивирусы и фаерволлы.
При закрытии программы модуль деактивируется.
>информация о кланах и алли весьма неточная. насколько часто происходят обновления базы?
Каждый новый файл userdata.txt обновляет базу. Чем больше файлов, тем больше свежей информации.
Раса выводится синим или розовым — зависит от пола персонажа =)
В любом случае, "дизайн" сейчас временный. Сначала будет реализован основной функционал, а потом уже разработан интерфейс сайта в целом и интерфейс каждого раздела в частности.
По поводу информера (речь ведь об онлайне?) — это не входит в первоочередные задачи, но реализация не займет много времени. Если у вас есть конкретные предложения по внешнему виду картинки — пишите.
Не сотрудничаем. L2on — самостоятельный проект. Использование нашего ПО само собой законно, но противоречит правилам игры на серверах l2.ru. Теоритически санкции возможны, но практически шанс мизерный: утилита не вмешивается в работу клиента (l2.exe) и защиты (shieldConsole), утилита маскируется настолько, насколько это возможно (используются всевозможные методы защиты от обнаружения утилиты сторонними программами, подробности в readme). На данный момент не было ни одного случая блокировки учетной записи по причине использования нашей программы.
Обсуждение проекта L2on
>2) В инфе по клану добавить кланхол и замок, которыми владеет клан.
1) Не вижу в этом смысла, цифры по сути ничего не будут значить. Сниффер же фиксирует мизерную часть происходящего на сервере.
2) Это есть в планах (сначала надо "научить" сниффер разбирать и сохранять подобную информацию).
Если ввести точное название, то имя клана может и из одной буквы состоять.
Наша база пополнена информацией из альтернативных источников (отмечается красным цветом).
"Красные" строки постепенно будут затираться "белыми" по мере поступления новых сведений.
Сообщения видят все. Такая же "стена", только общение посвящено конкретному клану.
Пример: http://l2on.ru/?c=comments&id=38 (как раз вставили ссылку).
>И возможно ли сообщить информацию, куда прописывается сниффер при первой установке?
Имя DLL всегда одинаковое в пределах одной системы и указывается в логе при каждом запуске программы.
Установить новую версию просто:
1. Извлекаете l2on.exe и l2d.dll в любую папку (можно в старую, удалять переименованный exe не обязательно).
2. Запускаете l2on.exe (он удалит старые файлы, заменит dll в папке system32 новой версией).
Сниффер обращается только к файлам в своей папке. В клиент он не лезет, l2.txt не редактирует.
Файлы с собранной информацией сохраняются при закрытии программы.
http://l2on.ru/?c=npcdata
Информация на 100% достоверная и в скором времени будет максимально соответствовать параметрам официальных серверов.
На данный момент при сборе информации различия обычных аккаунтов и ПА не учитываются.
Как только количество смертей большинства мобов превысит значение 500, будет включен алгоритм распознавания ПА аккаунтов и шансы начнут приближаться к х1.
Шансы дропа и спойла с монстров, убитых менее 500 раз, доступны всем.
Остальная информация видна только пользователям, участвующим в наполнении БД.
За просмотр шансов монеты со счета снимаются автоматически.
Хочу обратить внимание на то, что база начала наполняться всего 3 дня назад.
P.S. Релиз новых разделов не за горами.
Следит только за последним установленным соединением
100% точности тут не требуется. Чем больше данных, тем меньше погрешность.
В первое время будут собираться данные для определения максимума дропа адены.
Максимальное количество для обычного аккаунта будет равно половине общего максимума.
Таблицы будут занесены в память программы и она динамически будет составлять списки персонажей с повышенными рейтами.
При убийстве мобов персонажами с ПА, в результаты будут вноситься корректировки.
Это если вкратце =)
Это — обычная реакция антивирусов на протектор (nod32 правильно сообщает о win32/packed.themida).
По поводу "червя": запустите монитор файлов и реестра и проследите за действиями программы.
Любой нормальный фаерволл при первой попытке доступа программы к сети спросит "разрешить" или "запретить".
Я прекрасно понимаю, что убедить кого-либо в безопасности утилиты невозможно. Тут каждый решает сам.
В конце приведу еще один довод. Нам намного выгоднее собрать хорошую базу знаний и продавать доступ к ней, чем единовременно раздеть несколько персонажей.
Готово
>Просто не хочется отсылать с компьютера файлы, в которых присутствует неизвестная информация...
В каждой строке присутствует контрольная сумма записи (для проверки на наличие изменений) и временная метка.
Остальное: имена (персонажей, кланов) и идентификаторы.
Сниффер не собирает информацию о персонаже, которым вы играете в данный момент.
>персонажа и находится ли он в данный момент онлайн или нет?
Уровни — точно нет. Онлайн — зависит от того, сколько игроков будут использовать нашу утилиту.
Не хочу сейчас раскрывать карты, но если все будет хорошо, то постепенно на сайте появится много полезных разделов.
Программа регистрирует в вашей ОС свой модуль (на время работы), который контролирует всю сетевую активность.
Также делают почти все антивирусы и фаерволлы.
При закрытии программы модуль деактивируется.
Каждый новый файл userdata.txt обновляет базу. Чем больше файлов, тем больше свежей информации.
В любом случае, "дизайн" сейчас временный. Сначала будет реализован основной функционал, а потом уже разработан интерфейс сайта в целом и интерфейс каждого раздела в частности.
По поводу информера (речь ведь об онлайне?) — это не входит в первоочередные задачи, но реализация не займет много времени. Если у вас есть конкретные предложения по внешнему виду картинки — пишите.