Jack: Огромная просьба в первое время контролировать утилиту и проверять собираемую информацию на наличие ошибок (информация о спойле выводится в окно программы). На что стоит обратить внимание: 1. Чтобы в список не попадало ничего лишнего (к примеру, обычный дроп). 2. Чтобы в список заносился весь спойл (в том числе полученный членами группы при случайном распределении).
Первый раз прошло: [13:52:15] Spoil! Itеms! СlаssId: 20446. [13:52:15] Sweep! Itеm: Уголь, Amount: 1.
Все остальные не отмечаются программой. Возможно из-за разницы в уровнях? Есть ограничения?
sk13: Снифер отслеживал эксп, на определенном споте, вычислял, средние показатели дропа, кривые процентов, позволял вычислять удобные споты не только по ощущениям но и реальным цифрам, графикам диаграммам.
Эксп сложно посчитать, так как уровень виталки и наличие ПА у всех разное. ;) Средние показатели дропа и спойла считаются. Графики и диаграммы — ерунда полная, так как они не о чем не скажут. Можно ввести такой показатель, как средняя стоимость моба. Считается как сумма всех вещей с дропа и спойла умноженные на количество, умноженные на процент дропа и умноженные на среднюю рыночную стоимость. :) По-русски: С моба падает (шансы приведены в абсолютных значениях): Стебель с шансом 0,3750 шт 1 Железная руда с шансом 0,1121 шт 1 Веревка с шансом 0,0948 шт 1 Плетеный лен с шансом 0,0603 шт 1
Стебель средняя цена 348 сумма за дроп (0,3750*1*348)=131 Железная руда средняя цена 1800 сумма за дроп (0,1121*1*1800)=202 Веревка средняя цена 1250 сумма за дроп (0,0948*1*1250)=119 Плетеный лен средняя цена 1350 сумма за дроп (0,0603*1*1350)=81
Итого средняя стоимость моба по дропу 532 адены
Дроп адены считаем как (max+min)/2*0,7 , где 0,7 — процент дропа адены.
Если так же рассчитать стоимость по спойлу, то можно найти мобов наиболее выгодных для спойла в ценах данного сервера. А так же прикинуть средний доход в час в определенных зонах фарма. Еще, например, это позволит понять чем выгоднее кормить зверей и до какой стадии (х1,х2,х4)на Ферме.
torero: Есть ещё предложение по улучшению рынка. Сейчас средняя цена считается по всем ценам. Предлагаю исключить из расчёта средней заведомый обман, когда продают 2 АА за 900к и тому подобное. Также предлагаю счиать среднюю цену пропорционально количеству товара в торговле. А то кто-то один выставит цену 30к, ему надо 10 единиц. А у остальных десятерых в покупке 1000 единиц по 10к. И реально средняя (если всем продать столько, сколько они хотят) ИМХО, не такая, как считается сейчас.
По первому пункту: сейчас отбрасываются максимальная и минимальная цены, если они не единственные. По второму пункту: я уже предлагал среднюю вычислять как сумму произведений количества на стоимость деленную на общее количество предметов на рынке. :) По-русски: Торговцы Костями: 1-й 100 костей по 2000 аден 2-й 1000 костей по 200 аден Сейчас средняя посчитается как (2000+200)/2=1100 Хочется чтобы считалось (100*2000+1000*200)/(1000+100)=~364 Потому как если я буду покупать 1000+ костей, именно в такую цену они мне и обойдутся (или близкую к ней). Это более точная цифра. :)
torero: А вот заметил косяк в рынке — если перс меняет цену на свой товар, то торчит в продающих два раза — со старой ценой и с новой. Как то это кривовато....
Я уже писал об этом и предлагал для одного и того же торговца показывать только 1 запись (последнюю). Неважно что он менял цену или количество. А подробности его торговых операций показывать за монеты в описании самого торговца.
Thor: Уважаемые пользователи сайта L2on.ru, все комментарии относительно работы серверов L2.ru, оставляйте в технической поддержке support.4game.ru. Пожалуйста не захламляйте стенку своими отзывами, нам они абсолютно безразличны и вредят работе забирая наше время на чистку пустых сообщений не имеющих отношения к работе этого сайта. С Уважением.
Может стоит автоматом отключать возможность оставлять комменты на Стене когда падает хотябы один из серверов?
Jack: Ничего подобного. Если я спойлю и получаю предмет, то в случае, когда он попадет ко мне, выводится сообщение "получено", а если предмет попадает кому-нибудь из группы, то "X получил: Y с помощью умения Присвоить".
Соспойленный предмет всегда присвоено. Когда сопартийцу — пишется длинная фраза. Когда спойлеру короткая:"Присвоено:Y". Дропнутый всегда получено. Когда спойлеру — короткая фраза "Получено:Y". Стартовое слово меняется, но нахождением подстроки в строке, его легко выделить. ;)
Jack: Со спойлом возникла еще одна серьезная неожиданная проблема. Если я бегаю в группе и кто-то поднимает предмет с земли (и он достается мне), то какое сообщение появляется в чате? Аналогичное сообщению, появляющемуся при получении предмета после "присвоения" (sweep)?
Неважно кому в группе достается предмет, для дропа "получено", для спойла "присвоено". Пишется всем в группе. Когда ждать новый снифер? :)
Jack: Какой формой поиска в разделе "дроп и спойл" вы пользуетесь чаще? Поиск предмета или поиск NPC?
И тот и другой в равной степени. Для поиска предмета хочется тоже разделений по уровням мобов. Например, я ищу дроп/спойл Стали, с мобов 58-62 левела. Чтобы все остальные не выпадали, а то для многих ресурсов там списки дикой длины.
Соответственно вопрос, для Гремлина сейчас в таблице дропа только адена и кристалл, если мне с него дропнется колечко или тапки, это в таблицу добавится?
В первую очередь опыт. А потом логика. Существуют моменты, когда уровень скилла Оценить увеличивается на 1, а мобы при этом как были белыми, так и остаются, и выход наспойленного с них не меняется (либо меняется незначительно). Подтвердить это можно только практически, снимая и сохраняя информацию отдельно для каждой разницы в уровнях между мобом и чаром. Ты знаешь другой способ?
Jack: При какой разнице в уровнях между NPC и спойлером начинает снижаться шанс спойла? Иначе при какой разнице в уровнях сниффер уже не должен учитывать спойл.
Давайте разделим прохождение спойла и появление голубого свечения. Спойл для фиолетовых и голубых мобов очень близок к 100%. Спойл для зеленых, белых и желтых мобов ~90%. Спойл для розовых и красных мобов проходит плохо ~30%.
Появление голубого свечения для фиолетовых мобов очень близко к 0%. Появление голубого свечения для голубых мобов -- ~30%. Для зеленых, белых, желтых, розовых и красных мобов, если спойл прошел, то шанс появления свечения обычный (либо меняется незначительно) и не зависит от левела спойлера.
PS. Все по аналогии с дропом. Дроп с сиреневых и голубых мобов порезан, с остальных мобов он остается нормальным, с ростом разницы в левелах режется только шанс попадания и наносимый урон.
Annytka: Да,ребятки... Смотришь на вас и плакакать хочется.... Мы Церковь Серва!...Бред сивой кобылы... Религия и вера бесспорно лучший способ заполучения власти и управления людьми!Но...есть одно но...Кукиш с маслом вам,а не власти!Сектанты недоделаные.Нечего с вашими идеями торчать в игре...да и в жизне не совету пропагандировать что либо. Грехи они отпускают...прочитала...со стула чуть не навернулась....Да кто вы такие????позволю себе спросить.. Людей не раздражайте и не позорьтесь прошу вас. А за ваши великие дела (массовые ПК к примеру) гореть вам в адском пламени дорогие мои!...И нет вам порщения...
Jack: Но тогда информация будет собираться намного медленнее (и не будут обрабатываться массовые скиллы).
Лучше медленнее, но точнее.
PS. Закрыть актуальную инфу про спойл, открывать за монеты. В качестве бонуса спойлерам со снифером монеты хорошо раздавать, тогда спойлеров больше появится и инфа быстрее соберется. :)
Если можно отслеживать текущий таргет и системный чат, при использовании Присвоить на Оцененного пустого моба и не Оцененного моба пишутся разные сообщения, в первом случае: не удалось ничего присвоить, во втором случае: оценка не было произведена. Вроде так.
Комментарии пользователя Memorer
Эхххх, я спойлера на 8 левелов сливал, чтобы мелких мобов заспойлить (Гремлинов спойлил). :(
[22:29:47] Sweep! Itеm: Прочный Шнурок, Аmount: 1.
[22:29:47] Sweep! Item: Метaлличeскaя Hить, Amоunt: 1.
[22:29:47] Swееp! Item: Буcинa Cмирения, Аmоunt: 1.
Последнее это квестовое.
Первый раз прошло:
[13:52:15] Spoil! Itеms! СlаssId: 20446.
[13:52:15] Sweep! Itеm: Уголь, Amount: 1.
Все остальные не отмечаются программой. Возможно из-за разницы в уровнях? Есть ограничения?
Эксп сложно посчитать, так как уровень виталки и наличие ПА у всех разное. ;)
Средние показатели дропа и спойла считаются. Графики и диаграммы — ерунда полная, так как они не о чем не скажут.
Можно ввести такой показатель, как средняя стоимость моба.
Считается как сумма всех вещей с дропа и спойла умноженные на количество, умноженные на процент дропа и умноженные на среднюю рыночную стоимость. :)
По-русски:
С моба падает (шансы приведены в абсолютных значениях):
Стебель с шансом 0,3750 шт 1
Железная руда с шансом 0,1121 шт 1
Веревка с шансом 0,0948 шт 1
Плетеный лен с шансом 0,0603 шт 1
Стебель средняя цена 348 сумма за дроп (0,3750*1*348)=131
Железная руда средняя цена 1800 сумма за дроп (0,1121*1*1800)=202
Веревка средняя цена 1250 сумма за дроп (0,0948*1*1250)=119
Плетеный лен средняя цена 1350 сумма за дроп (0,0603*1*1350)=81
Итого средняя стоимость моба по дропу 532 адены
Дроп адены считаем как (max+min)/2*0,7 , где 0,7 — процент дропа адены.
Если так же рассчитать стоимость по спойлу, то можно найти мобов наиболее выгодных для спойла в ценах данного сервера. А так же прикинуть средний доход в час в определенных зонах фарма.
Еще, например, это позволит понять чем выгоднее кормить зверей и до какой стадии (х1,х2,х4)на Ферме.
По первому пункту: сейчас отбрасываются максимальная и минимальная цены, если они не единственные.
По второму пункту: я уже предлагал среднюю вычислять как сумму произведений количества на стоимость деленную на общее количество предметов на рынке. :)
По-русски:
Торговцы Костями:
1-й 100 костей по 2000 аден
2-й 1000 костей по 200 аден
Сейчас средняя посчитается как (2000+200)/2=1100
Хочется чтобы считалось (100*2000+1000*200)/(1000+100)=~364
Потому как если я буду покупать 1000+ костей, именно в такую цену они мне и обойдутся (или близкую к ней).
Это более точная цифра. :)
Я уже писал об этом и предлагал для одного и того же торговца показывать только 1 запись (последнюю). Неважно что он менял цену или количество. А подробности его торговых операций показывать за монеты в описании самого торговца.
Может стоит автоматом отключать возможность оставлять комменты на Стене когда падает хотябы один из серверов?
Соспойленный предмет всегда присвоено. Когда сопартийцу — пишется длинная фраза. Когда спойлеру короткая:"Присвоено:Y".
Дропнутый всегда получено. Когда спойлеру — короткая фраза "Получено:Y".
Стартовое слово меняется, но нахождением подстроки в строке, его легко выделить. ;)
Неважно кому в группе достается предмет, для дропа "получено", для спойла "присвоено". Пишется всем в группе.
Когда ждать новый снифер? :)
И тот и другой в равной степени.
Для поиска предмета хочется тоже разделений по уровням мобов.
Например, я ищу дроп/спойл Стали, с мобов 58-62 левела. Чтобы все остальные не выпадали, а то для многих ресурсов там списки дикой длины.
Соответственно вопрос, для Гремлина сейчас в таблице дропа только адена и кристалл, если мне с него дропнется колечко или тапки, это в таблицу добавится?
Согласен, а для Грации такого нету?
В нем же расписан весь возможный дроп, со всеми процентами.
В первую очередь опыт.
А потом логика. Существуют моменты, когда уровень скилла Оценить увеличивается на 1, а мобы при этом как были белыми, так и остаются, и выход наспойленного с них не меняется (либо меняется незначительно).
Подтвердить это можно только практически, снимая и сохраняя информацию отдельно для каждой разницы в уровнях между мобом и чаром. Ты знаешь другой способ?
npc_begin warrior 1 [ gremlin ] level=1 exp=1 acquire_exp_rate=29.39 undying=0 can_be_attacked=1 acquire_sp=2 race=fairy sex=male temper=100 safe_height=100 org_jump=15 skill_list={} magic_list={} max_item=50 item_make_list={} corpse_make_list={{[magic_ring];1;1;12.0603}; {[ stem ];1;1;3.9799}} additional_make_list={} additional_make_multi_list={{{{[ adena ];7;10;100}};70};{{{[ apprentice's_shoes ];1;1;63.7931};{[cloth_shoes];1;1;12.069};{[ leather_sandals ];1;1;12.069};{ [short_gloves ];1;1;12.0689}};10.9692};{{{[ stem ];1;1;75};{[ suede ];1;1;25}};1.3062}} ------skip------ npc_end
Prima Guide:
"Unless otherwise noted (Bearded Keltir, Core, Orfen, Queen Ant), the chance of an adena drop is 70%." — страница 232.
Давайте разделим прохождение спойла и появление голубого свечения.
Спойл для фиолетовых и голубых мобов очень близок к 100%.
Спойл для зеленых, белых и желтых мобов ~90%.
Спойл для розовых и красных мобов проходит плохо ~30%.
Появление голубого свечения для фиолетовых мобов очень близко к 0%.
Появление голубого свечения для голубых мобов -- ~30%.
Для зеленых, белых, желтых, розовых и красных мобов, если спойл прошел, то шанс появления свечения обычный (либо меняется незначительно) и не зависит от левела спойлера.
PS. Все по аналогии с дропом. Дроп с сиреневых и голубых мобов порезан, с остальных мобов он остается нормальным, с ростом разницы в левелах режется только шанс попадания и наносимый урон.
Ты такая няшка. Чмоки. ;)
Лучше медленнее, но точнее.
PS. Закрыть актуальную инфу про спойл, открывать за монеты. В качестве бонуса спойлерам со снифером монеты хорошо раздавать, тогда спойлеров больше появится и инфа быстрее соберется. :)