Знаю, что надо использовать медиану или что-то подобное.
простейший способ — сортируется массив цен, отбрасывается N цен в начале отсортированного массива (самые маленькие) и N цен в конце (самые высокие). оставшаяся середина — берется средняя цена как сумма/количество. N обычно берется как % от выборки (10-15%). встроенными средствами PHP реализуется за 10 минут
Скажите, как обычно игроки ищут квесты (информацию о квестах)? Вот начал я играть, создал персонажа. Как я буду искать, чем заняться (я не говорю о "задротах", которые всегда знают что и как делать)? Ходить по NPC, брать квесты, а потом искать информацию? Или я зайду на сайт и попробую поискать квесты по локации с хорошей наградой (городу)? Или локации уже не важны, потому что новички могут перемещаться по городам быстро и бесплатно? Или никто уже не делает квесты, а актуальными остаются только ключевые (професии, доступ к рейдам, сабклассы и т.д.)? В общем я хочу понять, как сделать поиск по квестам удобным, быстрым и качественным. Хочу исключить всё лишнее, что обычное делают по той причине, что так сделано у всех, и реализовать все действительно нужное (даже если подобного пока ни у кого нет).
из нетипичной инфы, которую я вроде ни у кого не видел — было бы наверно удобно для новичка, на которого такая база рассчитана, иметь информацию по типичному времени выполнения квеста +-
Jack:Я уже приводил информацию о том, как зарабатывают монеты пользователи из TOP10, баланс соблюдается.
насколько я помню ту информацию, она говорит о том каким способом зарабатываются монеты — т.е. с точки зрения поставщика информации. а меня как потребителя этой информации интересует актуальность того или иного раздела сайта. а вот тут как раз и выходит боком разница в жизненном цикле разделов. сейчас, с ваших слов, есть баланс у поставщиков инфы. но этого баланса нет для потребителей этой информации. а в рамках единой системы монет не факт что вы сможете создать _прозрачный_ алгоритм, соблюдающий баланс интересов поставщика и потребителя информации — у меня есть задумка алгоритма позволяющего достичь баланса интересов в рамках единой системы монет, но он не совсем прозрачен для конечного участника процесса — если интересно могу рассказать ;)
но одно могу сказать — то что рынок то обновляется то не обновляется не позволяет опираться на него как на стабильный источник информации. более того — я как барыга ) использую его последнее время уже как вторичный источник информации.
мне тут при шла в голову мысль (правда не в курсе, может она уже тут обсуждалась)
по сути есть 2 кардинально соперничающих способа набивания монеток и наполнения разных разделов базы сайта — рынок и дроп/спойл. у них очень разный жизненный цикл (рынок устаревает за десятки минут, информация по дропу/спойлу набирается неделями а то и месяцами и чистится после обновлений но актуальна по сути тоже месяцами пока не вышло новое обновление). сейчас монеты за них смешаны в кучу и полученная мешанина наград на общих основаниях участвует в акциях которые и являются основным стимулом борьбы за топ. и основная сложность — соблюдение баланса в размере наград за рынок и за дроп/спойл причем этот баланс сильно варьируется от того насколько наполнена инфа в базе дропа/спойла (т.е. от того когда была последняя чистка базы дропа/спойла).
а вот почему бы не начислять за сдачу инфы по рынку и дропу/спойлу _разные виды_ монет (парсинг загружаемой инфы на сайте вполне позволяет это сделать), по которым проводить независимый розыгрыш сертификатов. пускай на балансе для использования с платными сервисами сайта они будут равноправны (или даже например монеты полученные за обход рынка будут иметь приоритет по доступу к платным сервисам раздела Рынок и наоборот), но розыгрыш проводить независимо — это позволит оживить непосредственно обход рынка и позволит двум базам — "Рынок" и "Дроп/спойл" существовать не мешая друг другу
Jack:Хотелось бы услышать мнение пользователей, улучшила ли новая акция ситуация в разделе "рынок"?
Waytrel — улучшения есть но не кардинальные. много "мертвых зон" — как географически (не все города регулярно обновляются) так и временных (много периодов когда инфа долго не обновляется). такое впечатление что акция или я уж не знаю что сподвигло некую группу активистов совершать обходы но они (надеюсь тока пока) не достаточно регулярные. в выходные инфа обновлялась вполне регулярно, в пятницу или сейчас в понедельник опять "полный штиль"
miglife: немного неправильно наезд строишь... на такую постановку наезда можно ответить только: не нравится — оббегай сам... Суть процесса заключается ведь не в том, что администрация не обходит рынки, а в том, что пользователей софтины л2он не так много, особенно которые регулярно оббегали бы рынки. Особенно теперь, когда за пол часа спойла можно набрать монет на неделю, а за сутки регулярных обходов рынка и 1к набрать сложно. Вот только странно с такой позиции, что информация дропа/спойла так ценится, но бесплатна на сайте, а информация рынка, которая всех как раз и интересует, не ценится, но платна на сайте... Да-да, бла-бла-бла, ценность спойла/дропа упадет, но за последнии месяцы ситуация мало чем изменилась: спойлеры забивают топ10 несколькими акками еще до рассвета, а те кто оббегают рынки сутками и близко в топ10 не попадают, конечно же Пульс станет пустым, а сайту нечего продавать будет... Мне тут приходила мысль, может сделать какой-то бонус монет за временные интервалы? т.е. ну не нормально это, что спойлер за пол часа получает больше, чем обходящий рынки сутками. А вообще давно ценность рынка поднять надо было или точнее понизить ценность спойла/дропа, т.к. по 3-4к монет за такие короткие сроки уже слишком... Иначе ни кто оббегать так и не начнет... или месяца через 2-3-6, когда ценность спойла/дропа соизволит упасть достаточно... Еще раз повторюсь, информация дропа/спойла открыта на сайте, да и есть на других рессурсах, а информация рынка платна и уникальна и меняется регулярно, это же считайте каждую минуту появляется новый "моб" с новым уникальным дропом! (это я про торговцев) ни какой РБ не способен сравниться по такому разнообразию, как некоторые торговцы, и именно рынок должен цениться, а не, простите, мободроч...
наезд как раз именно к администрации так как она не может обеспечить мотивацию оббегания рынка чтоб продаваемая ею информация хотя бы присутствовала. ладно бы они брали "деньги" только за открытие ников торговца — так они же еще берут "деньги" за доступ в раздел как таковой в котором информация — шлак а через 2-3-6 месяцев будет новое обновление, снова базу спойла-дропа почистят и опять по-новой пустой рынок?
качество актуализации данных по рынку — ппц полный. сервер Waytrel, посадил вчера гнома в Адене в ~12 дня — инфа по нему добавилась на ваш "Рынок" тока в районе 22 вечера — лаг с добавлением инфы 10 часов ппц. в районе 2 ночи закинул на торг пару новых товаров — инфы по ним на сервере до сих пор нет хотя прошло уже 12 часов. 2/3 как зайду в "Пульс" он чист — т.е. за 2 часа не было обновлений вообще. если уж продаете доступ к "Рынку" — постарайтесь чтоб там была информация потому что в том виде что есть сейчас "Рынок" бесполезен, тем более как платный сервис
последнее время просто ужасная периодичность обновления данных по рынкам в частности Waytrel — порой по несколько часов нет обновления информации. проблема ли это технического характера или народ просто забил на обход рынка под утилитой — хз, но факт в том что полезность мониторинга рынка стремительно падает. а не будет актуальной информации — какой смысл тогда платить деньги за премиум-рынок или опять же зарабатывать монетки не имея возможности купить инфу по актуальному состоянию рынка. нонсенс, но в праймтайм вечерний инфа появляется порой с запаздыванием на час-полтора.
Комментарии пользователя azazello
простейший способ — сортируется массив цен, отбрасывается N цен в начале отсортированного массива (самые маленькие) и N цен в конце (самые высокие). оставшаяся середина — берется средняя цена как сумма/количество. N обычно берется как % от выборки (10-15%). встроенными средствами PHP реализуется за 10 минут
почта/пм в игре — СтаршийМенеджер
из нетипичной инфы, которую я вроде ни у кого не видел — было бы наверно удобно для новичка, на которого такая база рассчитана, иметь информацию по типичному времени выполнения квеста +-
насколько я помню ту информацию, она говорит о том каким способом зарабатываются монеты — т.е. с точки зрения поставщика информации. а меня как потребителя этой информации интересует актуальность того или иного раздела сайта. а вот тут как раз и выходит боком разница в жизненном цикле разделов. сейчас, с ваших слов, есть баланс у поставщиков инфы. но этого баланса нет для потребителей этой информации. а в рамках единой системы монет не факт что вы сможете создать _прозрачный_ алгоритм, соблюдающий баланс интересов поставщика и потребителя информации — у меня есть задумка алгоритма позволяющего достичь баланса интересов в рамках единой системы монет, но он не совсем прозрачен для конечного участника процесса — если интересно могу рассказать ;)
но одно могу сказать — то что рынок то обновляется то не обновляется не позволяет опираться на него как на стабильный источник информации. более того — я как барыга ) использую его последнее время уже как вторичный источник информации.
по сути есть 2 кардинально соперничающих способа набивания монеток и наполнения разных разделов базы сайта — рынок и дроп/спойл. у них очень разный жизненный цикл (рынок устаревает за десятки минут, информация по дропу/спойлу набирается неделями а то и месяцами и чистится после обновлений но актуальна по сути тоже месяцами пока не вышло новое обновление). сейчас монеты за них смешаны в кучу и полученная мешанина наград на общих основаниях участвует в акциях которые и являются основным стимулом борьбы за топ. и основная сложность — соблюдение баланса в размере наград за рынок и за дроп/спойл причем этот баланс сильно варьируется от того насколько наполнена инфа в базе дропа/спойла (т.е. от того когда была последняя чистка базы дропа/спойла).
а вот почему бы не начислять за сдачу инфы по рынку и дропу/спойлу _разные виды_ монет (парсинг загружаемой инфы на сайте вполне позволяет это сделать), по которым проводить независимый розыгрыш сертификатов. пускай на балансе для использования с платными сервисами сайта они будут равноправны (или даже например монеты полученные за обход рынка будут иметь приоритет по доступу к платным сервисам раздела Рынок и наоборот), но розыгрыш проводить независимо — это позволит оживить непосредственно обход рынка и позволит двум базам — "Рынок" и "Дроп/спойл" существовать не мешая друг другу
Waytrel — улучшения есть но не кардинальные. много "мертвых зон" — как географически (не все города регулярно обновляются) так и временных (много периодов когда инфа долго не обновляется). такое впечатление что акция или я уж не знаю что сподвигло некую группу активистов совершать обходы но они (надеюсь тока пока) не достаточно регулярные.
в выходные инфа обновлялась вполне регулярно, в пятницу или сейчас в понедельник опять "полный штиль"
писать почтой на ник ТоргНашеВсе
наезд как раз именно к администрации так как она не может обеспечить мотивацию оббегания рынка чтоб продаваемая ею информация хотя бы присутствовала. ладно бы они брали "деньги" только за открытие ников торговца — так они же еще берут "деньги" за доступ в раздел как таковой в котором информация — шлак
а через 2-3-6 месяцев будет новое обновление, снова базу спойла-дропа почистят и опять по-новой пустой рынок?
нонсенс, но в праймтайм вечерний инфа появляется порой с запаздыванием на час-полтора.
писать письмом в игре на СтаршийМенеджер
http://s40.radikal.ru/i088/1009/98/1611a50eb7d4.jpg
осторожнее
если что есть скрины...