Да мейл фейлеры ебаные, с таким ажиотажем предсказуемо было, что очень много народу будет играть. А щас на каждом сервере очередь от 6к(!), очередь, не онлайн, а очередь на заход. Просто звиздец.
когда вы нытике здохните то а? в отличие от иновы мыло шевелится. и игра еше не так обкатана как линага. у мыла 1 ошибка это дать бесплатникам ОР регенить онлайн, без чмо халявшиков очередей бы небыло.
Да мейл фейлеры ебаные, с таким ажиотажем предсказуемо было, что очень много народу будет играть. А щас на каждом сервере очередь от 6к(!), очередь, не онлайн, а очередь на заход. Просто звиздец.
И да какое бы распределение ролей не было, нужно уделять очень много времени либо огороду либо перекрафту, дабы получать прибыль с имеющихся очков работы.
На самом деле АА не так плоха, просто её рекламировали и позиционировали, как игру для ПВП направленых игроков. По факту 90% игроков сидит на грядках или у станка, еще процентов 5 занимаются сологангами. И в ПВП нормальном задействованы очень мало игроков.
ДЛя нас РУ надо сделать 1 правку — отключить суд и ВСЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ. игра превращается в сказку (вещайтесь веселые фермеры) )
Вот только не надо мне про корею рассказывать. Какой у тебя ник был? Я посмотрю по их базе (аналог л2она) чего же ты добился в игре. Я же играл как на птсе так и на лайве. За 2 с половиной месяца на птсе в момент загрузки его райзами и хаосами занимал 2 и 1 места на бг.
1. Мешки основной способ ввода голды в игру. И как бы ты не извращался с крафтом в надежде на прок высокоуровнего шмота, все равно нужно фармить мешки. Крафт шмотки 20 лвла стоит 25 очков работы, открыть мешок 5 очков работы. При том что белая 20 шмотка не кому не уперлась. С учетом траты ресурсов, выгоднее по возможности фармить и открывать мешки. Крафт же и продажа шмота с крафта, шансовая и не может быть стабильным источником дохода. 2. Акхиум и гринд мобов в русской версии более чем актуален. Дроп акхиума урезан, как и дроп шмоток в данжах для разбива на тот же самый акхиум. Для крафта 50+ и 50++ сетов с нужным статами его нужно в немеренном колличестве. 3. "Пару проходов по чужим территориям", ну реально теоретик не от игры :) Сейчас локации типа хазиры и драконьей локи будут постоянными местами фарма и постоянные пвп за топ споты. Оно так и происходит вообщем-то. 4. Паки актуальны будут всегда + актуальность добавляет наличие акхиумовой пыли в ингридиентах для крафта шмота и пух начиная с 44 лвла и крафта топовой еды и банок. Плюс паки это хооший способ заработка простой голды.
Я понял, что у тебя эйфория, поговорим через месяц.
Я в отличии от тебя играл еще на корее. 1)С мешков с мобов падают копейки после фикса бага, и на это тратятся очки работы, которые можно превратить в гораздо большее кол-во голды. 2)Да да всё так, но это не отменяет того факта, что надо тупо стоять и сливать очки работы на перекрафт либо огород. 3)пару заходов на чужие территории по квестам, это не пвп, военное положение в этих локациях не постоянное.
Гринд мобов нужен только на старте, т.к. пока акхиума немного и он довольно ценен, но это не надолго, как показал корейский опыт.
Единственное у кого пвп реально много — сологанкеры.
Система огородов — аналог фермы, когда тебе надо по таймеру засадить и собрать урожай.
ПВП на кубе за паки будут актуальны до установки корейского патча, который будет распределять доход 60/40 в пользу скравтившего пак, что делает грабеж фактически нерентабельным.
Из обещаных 50+ пвп територий на северном континете за год введено всего 4ре.
Компания выпустивщая АА в свет сейчас плотно занимается выпуском 2х других крупных ММО проэктов и им не до какой-то там АА, которая уже скатилась в корейских рейтингах.
К тому же есть такие факторы, как локализатор Мыло, а значит привет донат, началь они мягенько с банок на ОР, которые даже в корее не были введены со старта, дальше думаю будет больше, ну и симулятор очереди при попытки входа в игру.
Вот только не надо мне про корею рассказывать. Какой у тебя ник был? Я посмотрю по их базе (аналог л2она) чего же ты добился в игре. Я же играл как на птсе так и на лайве. За 2 с половиной месяца на птсе в момент загрузки его райзами и хаосами занимал 2 и 1 места на бг.
1. Мешки основной способ ввода голды в игру. И как бы ты не извращался с крафтом в надежде на прок высокоуровнего шмота, все равно нужно фармить мешки. Крафт шмотки 20 лвла стоит 25 очков работы, открыть мешок 5 очков работы. При том что белая 20 шмотка не кому не уперлась. С учетом траты ресурсов, выгоднее по возможности фармить и открывать мешки. Крафт же и продажа шмота с крафта, шансовая и не может быть стабильным источником дохода. 2. Акхиум и гринд мобов в русской версии более чем актуален. Дроп акхиума урезан, как и дроп шмоток в данжах для разбива на тот же самый акхиум. Для крафта 50+ и 50++ сетов с нужным статами его нужно в немеренном колличестве. 3. "Пару проходов по чужим территориям", ну реально теоретик не от игры :) Сейчас локации типа хазиры и драконьей локи будут постоянными местами фарма и постоянные пвп за топ споты. Оно так и происходит вообщем-то. 4. Паки актуальны будут всегда + актуальность добавляет наличие акхиумовой пыли в ингридиентах для крафта шмота и пух начиная с 44 лвла и крафта топовой еды и банок. Плюс паки это хооший способ заработка простой голды.
по поводу совести.... По оценкам некоторых, каждый год умирает ок 59 миллионов человек — в среднем 2 человека каждую секунду. Каждый день умирает в среднем более 160 000 человек. ▪ Каждые 102 секунды кто-то гибнет в ходе войны. ▪ Каждую 61 секунду кто-то погибает от рук убийц. ▪ Каждые 39 секунд кто-то совершает самоубийство. ▪ Каждые 26 секунд кто-то погибает в автокатастрофе. ▪ Каждые 3 секунды кто-то умирает вследствие голода. ▪ Каждые 3 секунды умирает ребенок возрастом до 5 лет.