По политическим взглядам, если интересно, я — сторонник монархической колониальной республики. Наиболее явный пример — государственное устройство Великобритании.
теперь все понятно ) намми как бы главная ( королева), но я командую и руковожу (премьер-министр) . мда
При этом, я прошу Windetto показать список состава, поскольку я нигде и никогда его партию в полном составе не видел. Мой состав: 1.Хилы: LaFFnaYa, bowman (либо Dolmat). 2.ДД: АвТоМаТиК,Bonito,HaveNoFear 3.Танк: сьем 4.Исс: NumberOnelKiss
При этом, я прошу Windetto показать список состава, поскольку я нигде и никогда его партию в полном составе не видел. Мой состав: 1.Хилы: LaFFnaYa, bowman (либо Dolmat). 2.ДД: АвТоМаТиК,Bonito,HaveNoFear 3.Танк: сьем 4.Исс: NumberOnelKiss
Свой прайм я написал. Меня интересует прежде всего формат 7х7. Можно и 14х14. Моя партия+партия Micro х Твоя партия и партия Cursed`а. Составы — только свои, без БРЕСОВ, перья — только от хилов, банки от рескилла не кушаем. Конкретный день определим, можно и сегодня, т.к. у нас PvP-прайм.
Свой прайм я написал. Меня интересует прежде всего формат 7х7. Можно и 14х14. Моя партия+партия Micro х Твоя партия и партия Cursed`а. Составы — только свои, без БРЕСОВ, перья — только от хилов, банки от рескилла не кушаем. Конкретный день определим, можно и сегодня, т.к. у нас PvP-прайм.
Не вижу никакой проблемы в реализации этого в поле. Вместе с тем, я не понимаю, что мешает написать мне в игре о ГвГ? С Cursed`ом мы воюем регулярно. Пт 22-00 1-00 с понедельника по пятницу.
Могу повторить еще раз: Боевая ситуация и общение — это разные вещи — не нужно смешивать одно с другим, наше личное отношение в Distraced, исключая боевые моменты, я уже описал. Чтобы долго не искать — повторю: 1.CursedMan — хороший лидер, клан развивается, но клану не хватает четко выраженной политической позиции по отношению к топам (поддерживаем РР, поддерживаем Т+Р, воюем с теми и с другими, боимся воевать с топами). 2.Политика Distraced — это лавирование между топами и мидами в поисках собственной выгоды, но без существенных попыток вступить в серьезный вар с топ-кланами. Могу напомнить про вар с Heaven, который вам так не нравился, хотя и непонятно, почему. 3.В клане, как и везде, есть адекватные люди, воюющие за таг и вызывающие уважение, так и малоадекватные люди, живущие по принципу "пока клан тащит — я тут, а потом убегу туда, где партии сильнее". 4.Зачастую официальные версии событий сильно отличаются от того, что можно наблюдать на видео. 5.Хорошая, в принципе, идея "Только Distracted — только Победа" не связана с реальным положением дел, т.к. побеждать то особо и некого (исходя из п.1 и п.2). При этом официально говорится, что идея клана отсутствует и это-часть политики.
PS:В боевой обстановке противник должен вызывать ненависть — по-другому воевать невозможно. Мотивация — это всегда хорошо и интересно, это способствует качественному PvP на пределе возможностей, мне это нравится. На нашей стороне в этой ситуации — боевой дух и сплоченность, на вашей — количество и превосходство в экипировке.
По политическим взглядам, если интересно, я — сторонник монархической колониальной республики. Наиболее явный пример — государственное устройство Великобритании.
Могу повторить еще раз: Боевая ситуация и общение — это разные вещи — не нужно смешивать одно с другим, наше личное отношение в Distraced, исключая боевые моменты, я уже описал. Чтобы долго не искать — повторю: 1.CursedMan — хороший лидер, клан развивается, но клану не хватает четко выраженной политической позиции по отношению к топам (поддерживаем РР, поддерживаем Т+Р, воюем с теми и с другими, боимся воевать с топами). 2.Политика Distraced — это лавирование между топами и мидами в поисках собственной выгоды, но без существенных попыток вступить в серьезный вар с топ-кланами. Могу напомнить про вар с Heaven, который вам так не нравился, хотя и непонятно, почему. 3.В клане, как и везде, есть адекватные люди, воюющие за таг и вызывающие уважение, так и малоадекватные люди, живущие по принципу "пока клан тащит — я тут, а потом убегу туда, где партии сильнее". 4.Зачастую официальные версии событий сильно отличаются от того, что можно наблюдать на видео. 5.Хорошая, в принципе, идея "Только Distracted — только Победа" не связана с реальным положением дел, т.к. побеждать то особо и некого (исходя из п.1 и п.2). При этом официально говорится, что идея клана отсутствует и это-часть политики.
PS:В боевой обстановке противник должен вызывать ненависть — по-другому воевать невозможно. Мотивация — это всегда хорошо и интересно, это способствует качественному PvP на пределе возможностей, мне это нравится. На нашей стороне в этой ситуации — боевой дух и сплоченность, на вашей — количество и превосходство в экипировке.
Я специально пересмотрел фрапс от Микро, так вот замечу, ув.Жилин, что вы неправы, как минимум, по двум фактам: 1.На фрапсе личных или других оскорблений нет. Есть общее боевое командование и все. Как я уже говорил, если вам не нравится слушать наши переговоры, то вы можете их не слушать, отключив звук, и наблюдая только за ПвП. Стиль боевого командования — наше личное дело, я не считаю нужным перед кем-либо за него отчитываться. Да, для ускорения процесса я не командую в стиле: "Анатолий, Сергей, пройдите, пожалуйста, со своей партией на балкон левой кастовой комнаты, поскольку на консолях я наблюдаю большое количество представителей уважаемых нами противников, представляющих таги Distraced и Hysteria, которые посетили наш замок исключительно с целью улучшения положения счетчика боевых действий, но могут по недоразумению случайно сбить нам скилл каста замка". 2.Машино самолюбие — исключительно ваша фантазия и не более того. Впрочем, в последних обсуждениях, я отметил для себя склонность некоторых представителей Distracted к фантазиям. Вар-таги у нас разные. Есть статусные вары: Т,РР,Р. Есть вары для "фана": Distraced,Hysteria и т.п. Есть принципиальный вар с Heaven и Асакура. Впрочем, я отмечу также, что всегда говорил о корректном отношении к противнику, но не о восхищении противником. В боевых условиях для нас любой противник — таргет и предмет боевой ненависти со всеми вытекающими из этого факта последствиями. После ПвП мы можем спокойно обсуждать с этими же людьми что угодно, поскольку нужно не смешивать боевую ситуацию и общение. При этом, поведение некоторых противников даже за пределами поля боя оставляет желать много лучшего и вынуждает нас к адекватной ответной реакции. Внутри тага мы едины, благородны и честны. Вне тага — если противник проявляет адекватную реакцию и ведет себя подобающим образом с нами, то мы ведем себя так же. В качестве примеров адекватного поведения противников (из свежих случаев) на поле боя могу привести партию Зодиака, партию CursedMan`а, партию LuckyStriker`а.
ты уж определись: мы на "ты" или на "вы", а то как-то странно получается, я не выясняю, кто прав, а кто не прав, тут у каждого своя точка зрения, склонность к фантазиям также присуща и вам, особенно интересны мысли насчет засосов, как бы там ни было, высказывания типа "прибежала эта поебень", "вычищаем дерьмо" я воспринял как личное оскорбление, как ты можешь писать "уважаемый" после того, как называл "дерьмом"? я себе подобных терминов не позволяю, максимум, что от меня можно в голосе услышать-это "бомжи", что справедливо к пацанам, отваливающимся с бекстаба, а потому, Зодчий, дальнейшие дискуссии для меня окончены, увидимся через 1.5 недели, думаю, что как и другие, "поебень" типа меня будет очень мотивирована на сей раз
Да, пользуясь случаем: У каждого из вас есть шанс проверить правдивость моих слов относительно внутреннего устройства клана и отношений в клане.
Требования к кандидатам: Конст-партии 97+, ПЛ-ы 97+, соло-игроки — 97+(саппорт), 98+/99+ (ДД). Экипировка по уровню. Отсутствие подтвержденной негативной репутации на сервере Айрин. Желание и возможности развиваться в направлении PvP-контента. PvE-партии могут быть приняты в клан по результатам собеседования с ПЛ-ом. Обязательные требования к прайму кандидатов: 1.Наличие в прайме партии/соло-игрока PvP-составляющей, 2.100%-я явка на осады. 3.Соблюдение Устава клана. 4.Безусловное подчинение решениям КЛ-а(Намми).
По вопросам приема в клан Вы можете написать любому человеку под нашим тагом или, Маше (Намми, ВедьмаНами) или мне: NumberOnelKiss.
Наш клан ориентирован на игроков, хорошо осведомленных о контенте игры, способных самостоятельно планировать свой прайм-тайм, ценящих принципы свободы выбора того, как и с кем им играть и ориентированных на PvP. Клановый фарм присутствует на уровне ЦЦ ПЛ-ов конст-партий или сбора клановых ЦЦ руководством клана или соло-игроками в случае интереса к данным видам контента с Вашей стороны. Клан построен на сочетании конст-партий и соло-игроков. Все соло-игроки клана без исключения рассматриваются как дополнительные мемберы конст-партий. При этом у Вас есть выбор, с кем из ПЛ-ов Вам комфортно играть, равно как и у ПЛ-а есть выбор, привлекать Вас или нет к прайму партии. Также любой соло-игрок всегда может стать ПЛ-ом, при этом руководство клана и ПЛ-ы окажут необходимую помощь и поддержку в развитии Вашей партии. ПЛ несет 100% ответственность за любые действия своих людей. Соло-игроки приравниваются в этой ситуации к партии, состоящей из 1-го человека.
Основные принципы внутренней политики: - Диктатура (100% безусловное подчинение решениям КЛ-а, при этом мнение людей, как ПЛ-ов, так и рядовых мемберов заслушиваются, но решения принимаются единолично КЛ-ом.) - Единство (Взаимопомощь, взаимоуважение, общность в боевых действиях и других видах контента); - Защищенность (Руководство клана всегда отстаивает интересы своих людей); - Доверие (100% презумпция невиновности в случае отсутствия веских доказательств обратного); - Патриотизм (Верность тагу, негативное отношение к людям, рассматривающим клан как "перевалочный пункт"); - Равенство (Конфликтные люди исключаются из клана после выявления причин конфликта, любые аморальные действия приводят к исключению из клана без дополнительных объяснений,люди, считающие себя выше окружающих, уходят от нас сами либо исключаются вне зависимости от их заслуг, и без права приема обратно).
Основные принципы внешней политики: - Популяризация PvP-контента; - Стремление к масс-PvP; - Отсутствие альянсовых взаимоотношений с топ-кланами; - Отсутствие стремления стать топ-кланом в классическом понимании (фарм эпиков и т.п.).
Теперь по конкретике: Боевое общение в рамках осады считаю адекватным, ничего удалять/заменять музыкой не нужно. Я бы сказал, что общение даже излишне корректно. Запись командования и боевого общение предоставляется исключительно из-за склонности некоторых людей к мистификациям и фантазиям относительно нашего клана, и дабы исключить искажение фактов.
да и у меня нет негатива, несмотря на хамство со стороны вашего клан-лидера или прямые оскорбления, которые присутствуют на фрапсе Кракса моих сокланов, а значит и меня, я вот не понимаю, если вы такие правильные воины, у вас там даже в уставе прописано, что нельзя оскорблять варов, но в итоге выкладываются фрапсы, где поток говна в наш адрес льется сразу, как мы попали в кадр, хотя вы же онли за пвп, так почему тогда такая реакция, я не слышал подобного в говорилке в вашу сторону, а вот это уже вопрос воспитания, ваш клан, какая бы там ни была идея-это Маша и ко, нужен он исключительно для подпитывания Машиного эго, которое растет постоянно, и жрать ему надо все больше, вам плевать на вар-таги в плане того, что за людей вы их не считаете, оскорбляя за глаза на пустом месте, так отрастите себе характер и начните уже говорить то, что говорится за кадром в глаза, а не играть в деланную "благородность", "честь" и "единство", якобы "уважая" соперников.
Я специально пересмотрел фрапс от Микро, так вот замечу, ув.Жилин, что вы неправы, как минимум, по двум фактам: 1.На фрапсе личных или других оскорблений нет. Есть общее боевое командование и все. Как я уже говорил, если вам не нравится слушать наши переговоры, то вы можете их не слушать, отключив звук, и наблюдая только за ПвП. Стиль боевого командования — наше личное дело, я не считаю нужным перед кем-либо за него отчитываться. Да, для ускорения процесса я не командую в стиле: "Анатолий, Сергей, пройдите, пожалуйста, со своей партией на балкон левой кастовой комнаты, поскольку на консолях я наблюдаю большое количество представителей уважаемых нами противников, представляющих таги Distraced и Hysteria, которые посетили наш замок исключительно с целью улучшения положения счетчика боевых действий, но могут по недоразумению случайно сбить нам скилл каста замка". 2.Машино самолюбие — исключительно ваша фантазия и не более того. Впрочем, в последних обсуждениях, я отметил для себя склонность некоторых представителей Distracted к фантазиям. Вар-таги у нас разные. Есть статусные вары: Т,РР,Р. Есть вары для "фана": Distraced,Hysteria и т.п. Есть принципиальный вар с Heaven и Асакура. Впрочем, я отмечу также, что всегда говорил о корректном отношении к противнику, но не о восхищении противником. В боевых условиях для нас любой противник — таргет и предмет боевой ненависти со всеми вытекающими из этого факта последствиями. После ПвП мы можем спокойно обсуждать с этими же людьми что угодно, поскольку нужно не смешивать боевую ситуацию и общение. При этом, поведение некоторых противников даже за пределами поля боя оставляет желать много лучшего и вынуждает нас к адекватной ответной реакции. Внутри тага мы едины, благородны и честны. Вне тага — если противник проявляет адекватную реакцию и ведет себя подобающим образом с нами, то мы ведем себя так же. В качестве примеров адекватного поведения противников (из свежих случаев) на поле боя могу привести партию Зодиака, партию CursedMan`а, партию LuckyStriker`а.