PetrIII #мой вариант более-менее реальный ))
а что нереального в победе игровым методом?
История человеческой цивилизации учит нас, что никакая деспотия не вечна. Прежде всего деспотия порождает непременно внутренние противоречия и тем самым себя ослабляет, эти внутренние противоречия приводят к тому, что деспотия либо падает под ударами внешнего врага, либо разлагается в разврате и излишествах.
опять же всегда есть вероятность наводнения там, или прочих землятресений
вспомните, коллега, бесславный конец критской цивилизации!
подобным природным фактором, в милом нашему сердцу пиксельном Адене, могло бы стать объединений серверов
но мы не будем ждать милостей от природы
вырвать их у нее силой — вот наша задача!
Таким образом, на свержение тирана и кровавого деспота работают три фактора:
— наращивание массы зерга — чем больше массивен зерг, тем более у него проявляется коллективное сверхсознательное, которое начинает думать примерно таким образом — "я сильный, мне все можно"
- внутренние противоречия, недовольство аристократии е2е4 деспотом — чем дальше, тем более широкое
ибо роскошь развращает, а развращенный человек способен на всякие прогрессивные гнусности (типа свержение тирана)
- неизбежное появление молодого, циничного и харизматичного лидера, который утопит в фекалиях неблагодарности предшественника (в россии истина как никогда постоянно актуальна)
ну и еще много чего по мелочи...