PS. Закрыть актуальную инфу про спойл, открывать за монеты. В качестве бонуса спойлерам со снифером монеты хорошо раздавать, тогда спойлеров больше появится и инфа быстрее соберется. :)
Jack: Но тогда информация будет собираться намного медленнее (и не будут обрабатываться массовые скиллы).
Лучше медленнее, но точнее.
PS. Закрыть актуальную инфу про спойл, открывать за монеты. В качестве бонуса спойлерам со снифером монеты хорошо раздавать, тогда спойлеров больше появится и инфа быстрее соберется. :)
Если не ошибаюсь, в случае удачного спойла время "существования" трупа монстра изменяется (вроде бы дольше лежит). Проверить не кем да и сервер в дауне :(
Splinny: И тем не менее наверняка можно определить, свипал ли гном моба или нет — что и будет показателем того, что споил прошел. Ведь после свипа труп моба сразу исчезает. Да и собственно если прошел и что-то может свипнутся — тоже характреные признаки будут видны.
Свип тут не при чем, с ним все просто. Нужно определить, когда свипать нечего, что именно этот моб был удачно заспойлен.
И тем не менее наверняка можно определить, свипал ли гном моба или нет — что и будет показателем того, что споил прошел. Ведь после свипа труп моба сразу исчезает. Да и собственно если прошел и что-то может свипнутся — тоже характреные признаки будут видны.
Memorer: Чат же можно отслеживать? При удачном спойле проходит фраза в чате спойлера об активации скилла. Соответственно информацию можно снять только с самого спойлера. При массовом спойле невозможно определить который из группы мобов оценился. Придется, соответственно, отслеживать каким скиллом оценивался моб, а уже потом смотреть что из него вынуто скиллом Присвоить. Здесь я вижу только вариант с подсчетом количества удачно оцененных мобов отдельно от количество убитых.
Как считается дроп, если убита группа разных мобов, а потом хопом собирается весь дроп? А когда массовым скилом убивается несколько мобов одновременно?
Так я про это написал еще в первом сообщении =) Что отследить, прошел спойл или нет можно только гномом (информация в чат отправляется только ему) и только при обычном спойле. Но тогда информация будет собираться намного медленнее (и не будут обрабатываться массовые скиллы).
Если можно отслеживать текущий таргет и системный чат, при использовании Присвоить на Оцененного пустого моба и не Оцененного моба пишутся разные сообщения, в первом случае: не удалось ничего присвоить, во втором случае: оценка не было произведена. Вроде так.
Jack: Как можно посчитать процент? Моб был заспойлен 100 раз, предмет получен 50 раз, шанс 50%. Прошел спойл или нет, об этом знает только гном. Если спойл не проходит (не предметы не достаются, а именно не проходит), то эти случае не должны влиять не процент. Пример: моба убили 100 раз, 50 раз спойл не прошел (скилл не активировался), из 50 удачных случаев 25 раз был получен предмет. В итоге, если не учитывать прошел спойл или нет, то шанс будет указан 25%, хотя реальный в 2 раза выше (50%).
Если другой гном делает sweep и он в группе, то полученные предметы будут учтены. Главное в этом случае, чтобы заспойлил моба гном со сниффером. Если гном не в группе, то сам факт спойла будет проигнорирован.
Я уже говорил, тут все намного сложнее, чем с дропом =)
Чат же можно отслеживать? При удачном спойле проходит фраза в чате спойлера об активации скилла. Соответственно информацию можно снять только с самого спойлера. При массовом спойле невозможно определить который из группы мобов оценился. Придется, соответственно, отслеживать каким скиллом оценивался моб, а уже потом смотреть что из него вынуто скиллом Присвоить. Здесь я вижу только вариант с подсчетом количества удачно оцененных мобов отдельно от количество убитых.
Как считается дроп, если убита группа разных мобов, а потом хопом собирается весь дроп? А когда массовым скилом убивается несколько мобов одновременно?
Memorer: Группы социальных мобов спойлятся Фестивалем, например, в Ледяном лабиринте Големы, Урсусы и т.д. Еще есть спойл-бомба. Ты проверяешь прошел спойл или нет, для того чтобы потом определять: свипнулся пустой моб или просто спойл не прошел? Тут еще заковыка бывает, что спойлил один гном, а свипал другой. Причем они могут оказаться даже не в пати. Текущий таргет гнома при свипе можно определить?
Как можно посчитать процент? Моб был заспойлен 100 раз, предмет получен 50 раз, шанс 50%. Прошел спойл или нет, об этом знает только гном. Если спойл не проходит (не предметы не достаются, а именно не проходит), то эти случае не должны влиять не процент. Пример: моба убили 100 раз, 50 раз спойл не прошел (скилл не активировался), из 50 удачных случаев 25 раз был получен предмет. В итоге, если не учитывать прошел спойл или нет, то шанс будет указан 25%, хотя реальный в 2 раза выше (50%).
Если другой гном делает sweep и он в группе, то полученные предметы будут учтены. Главное в этом случае, чтобы заспойлил моба гном со сниффером. Если гном не в группе, то сам факт спойла будет проигнорирован.
Я уже говорил, тут все намного сложнее, чем с дропом =)
Jack: Часто ли используется скилл Spoil Festival вместо обычного? Если затронуть техническую сторону, то: 1. Только гном, использующий скилл, знает, прошел спойл или нет. 2. В случае одновременного спойла двух мобов двумя гномами нельзя узнать с какого моба какой предмет получен. 3. В случае Spoil Festival, нельзя узнать на каких конкретно мобов прошел спойл.
Группы социальных мобов спойлятся Фестивалем, например, в Ледяном лабиринте Големы, Урсусы и т.д. Еще есть спойл-бомба. Ты проверяешь прошел спойл или нет, для того чтобы потом определять: свипнулся пустой моб или просто спойл не прошел? Тут еще заковыка бывает, что спойлил один гном, а свипал другой. Причем они могут оказаться даже не в пати. Текущий таргет гнома при свипе можно определить?
Jack: Проблема в том, что если мы хотим отображать шансы спойла, то придется учитывать только спойл, полученный текущим персонажем (гномом, использующем сниффер) и только в случае использования обычного скилла Spoil, действующего на одного моба.
По-моему этого будет вполне достаточно, для очень многих мобов.
Часто ли используется скилл Spoil Festival вместо обычного?
Проблема в том, что если мы хотим отображать шансы спойла, то придется учитывать только спойл, полученный текущим персонажем (гномом, использующем сниффер) и только в случае использования обычного скилла Spoil, действующего на одного моба.
Можно учитывать все, но тогда не будет никаких шансов (даже приблизительных), а только относительные показатели (предмет А спойлится в 2 раза чаще предмета Б, но они могут спойлится как с шансами 50% и 100%, так и с шансами 1% и 2%). Именно так сделано на L2WH (никаких шансов, только порядок по частоте).
Такая вот дилемма.
Если затронуть техническую сторону, то: 1. Только гном, использующий скилл, знает, прошел спойл или нет. 2. В случае одновременного спойла двух мобов двумя гномами нельзя узнать с какого моба какой предмет получен. 3. В случае Spoil Festival, нельзя узнать на каких конкретно мобов прошел спойл.
Boevik: Спс)) конечно но это я и сам прочел(( Просто хотел уточнить <site=адресклана>? и кричать до посинения в Гиране пока не увидят((
Да, хотя увидят, я думаю, достаточно быстро (можете проверять по сайту, адрес должен будет появиться где-то в течение 5 минут). Альтернативный вариант — самому воспользоваться сниффером (можно будет написать команду хоть через ").
Утилита L2on собирает текстовые команды и сохраняет их в файле userdata.txt. Команды обрамляются <скобками>. Команду может написать любой игрок в любой чат. Главное, чтобы сообщение увидел персонаж с запущенным сниффером. На данный момент обрабатывается только один тип команд: <site=myclansite.ru> (устанавливает сайт клана). Сообщение, содержащее ссылку, должен отправить член клана. Если на сайте l2on.ru указан лидер клана, то команда будет принята только от него.
Спс)) конечно но это я и сам прочел(( Просто хотел уточнить <site=адресклана>? и кричать до посинения в Гиране пока не увидят((
Утилита L2on собирает текстовые команды и сохраняет их в файле userdata.txt. Команды обрамляются <скобками>. Команду может написать любой игрок в любой чат. Главное, чтобы сообщение увидел персонаж с запущенным сниффером. На данный момент обрабатывается только один тип команд: <site=myclansite.ru> (устанавливает сайт клана). Сообщение, содержащее ссылку, должен отправить член клана. Если на сайте l2on.ru указан лидер клана, то команда будет принята только от него.