LLI0P0X: текущий класс (сабкласс) фактически перс на 90% превращается в другого. теми же остаются — внешний вид, имя, титул, клан,квесты, ПВП/ПК(вроде все)
На всякий случай спрошу =) Гном на сабклассе может спойлить?
А вот ешё пожелание: можно ли отображать на сайте состояние перса, а именно — магазин/крафт/ходьба. Или, если перс перешёл из магазина в ходьбу, в рынке ставить признак у перса [не в торговле] Или что-то подобное...
когда же, КОГДА??? программа сможет работать с несколькими загруженными окнами? не обязательно чтобы снифало со всех окон, хотябы чтобы можно было выбрать
По первому пункту: сейчас отбрасываются максимальная и минимальная цены, если они не единственные. По второму пункту: я уже предлагал среднюю вычислять как сумму произведений количества на стоимость деленную на общее количество предметов на рынке. :) По-русски: Торговцы Костями: 1-й 100 костей по 2000 аден 2-й 1000 костей по 200 аден Сейчас средняя посчитается как (2000+200)/2=1100 Хочется чтобы считалось (100*2000+1000*200)/(1000+100)=~364 Потому как если я буду покупать 1000+ костей, именно в такую цену они мне и обойдутся (или близкую к ней). Это более точная цифра. :)
По п.1 — Нужно отбрасывать не только первую и последнюю. Лучше, как в мат.статистке, отбрасывать те, что попадают в диапазон разброса 2 среднеквадратичных отклонения. Но, как я понимаю, с SQL, что лежит в основе этой базы, такое делать очень сложно. По п.2 — Да, именно это я и хотел сказать :)
Возвращаясь к уникальности продавца... опять же ноги растут из sql.
sk13: Снифер отслеживал эксп, на определенном споте, вычислял, средние показатели дропа, кривые процентов, позволял вычислять удобные споты не только по ощущениям но и реальным цифрам, графикам диаграммам.
Эксп сложно посчитать, так как уровень виталки и наличие ПА у всех разное. ;) Средние показатели дропа и спойла считаются. Графики и диаграммы — ерунда полная, так как они не о чем не скажут. Можно ввести такой показатель, как средняя стоимость моба. Считается как сумма всех вещей с дропа и спойла умноженные на количество, умноженные на процент дропа и умноженные на среднюю рыночную стоимость. :) По-русски: С моба падает (шансы приведены в абсолютных значениях): Стебель с шансом 0,3750 шт 1 Железная руда с шансом 0,1121 шт 1 Веревка с шансом 0,0948 шт 1 Плетеный лен с шансом 0,0603 шт 1
Стебель средняя цена 348 сумма за дроп (0,3750*1*348)=131 Железная руда средняя цена 1800 сумма за дроп (0,1121*1*1800)=202 Веревка средняя цена 1250 сумма за дроп (0,0948*1*1250)=119 Плетеный лен средняя цена 1350 сумма за дроп (0,0603*1*1350)=81
Итого средняя стоимость моба по дропу 532 адены
Дроп адены считаем как (max+min)/2*0,7 , где 0,7 — процент дропа адены.
Если так же рассчитать стоимость по спойлу, то можно найти мобов наиболее выгодных для спойла в ценах данного сервера. А так же прикинуть средний доход в час в определенных зонах фарма. Еще, например, это позволит понять чем выгоднее кормить зверей и до какой стадии (х1,х2,х4)на Ферме.
torero: Есть ещё предложение по улучшению рынка. Сейчас средняя цена считается по всем ценам. Предлагаю исключить из расчёта средней заведомый обман, когда продают 2 АА за 900к и тому подобное. Также предлагаю счиать среднюю цену пропорционально количеству товара в торговле. А то кто-то один выставит цену 30к, ему надо 10 единиц. А у остальных десятерых в покупке 1000 единиц по 10к. И реально средняя (если всем продать столько, сколько они хотят) ИМХО, не такая, как считается сейчас.
По первому пункту: сейчас отбрасываются максимальная и минимальная цены, если они не единственные. По второму пункту: я уже предлагал среднюю вычислять как сумму произведений количества на стоимость деленную на общее количество предметов на рынке. :) По-русски: Торговцы Костями: 1-й 100 костей по 2000 аден 2-й 1000 костей по 200 аден Сейчас средняя посчитается как (2000+200)/2=1100 Хочется чтобы считалось (100*2000+1000*200)/(1000+100)=~364 Потому как если я буду покупать 1000+ костей, именно в такую цену они мне и обойдутся (или близкую к ней). Это более точная цифра. :)
Есть ещё предложение по улучшению рынка. Сейчас средняя цена считается по всем ценам. Предлагаю исключить из расчёта средней заведомый обман, когда продают 2 АА за 900к и тому подобное. Также предлагаю счиать среднюю цену пропорционально количеству товара в торговле. А то кто-то один выставит цену 30к, ему надо 10 единиц. А у остальных десятерых в покупке 1000 единиц по 10к. И реально средняя (если всем продать столько, сколько они хотят) ИМХО, не такая, как считается сейчас.
Снифер отслеживал эксп, на определенном споте, вычислял, средние показатели дропа, кривые процентов, позволял вычислять удобные споты не только по ощущениям но и реальным цифрам, графикам диаграммам.
Снифер отслеживал эксп, на определенном споте, вычислял, средние показатели дропа, кривые процентов, позволял вычислять удобные споты не только по ощущениям но и реальным цифрам, графикам диаграммам.
Guns963: Ув. Админ, меня, как и некоторых из здесь присутствующих тоже интересует когда будут учитываться крепости в позиции клана в ТОП50. Предлагаю в зависимости от положения ("сложности")крепости давать клану 30-80 очков. Или как сами решите правильнее.
torero: А вот заметил косяк в рынке — если перс меняет цену на свой товар, то торчит в продающих два раза — со старой ценой и с новой. Как то это кривовато....
Я уже писал об этом и предлагал для одного и того же торговца показывать только 1 запись (последнюю). Неважно что он менял цену или количество. А подробности его торговых операций показывать за монеты в описании самого торговца.