атебальд. ввели наверное шифрование ...
Обсуждение проекта L2on
22 535 комментариев
[14:04:38] Exсeption in [31] СharInfo (9459 В)
[14:04:38] Еrror in ReadH!
[14:04:38] Пeреxвaт пaкeтoв остaнoвлeн.
[14:04:38] Gаme Disсonneсt
что может означать
[14:04:38] Еrror in ReadH!
[14:04:38] Пeреxвaт пaкeтoв остaнoвлeн.
[14:04:38] Gаme Disсonneсt
что может означать
несколько упрощенный вариант
единая для всего сервера таблица:
|индекс предмета|аккаунт л2он|количество| (колич предметов*колич акков л2он=???)
фильтр таблицы по аккаунту л2он соответственно каждый видит только свои предметы(на каком нике они лежат его проблема)
интерфейс в личном кабинете:
кнопка сброса таблицы в ноль
кнопка "добавить" + поле загрузки списка из файла снифера типа wh.dat
(в этом случае люди просто сбрасывают файлы wh.dat своему другу, КЛу и он последовательно их все добавляет к себе в кабинет суммируя общее количество(тут получается неудобно то, что невидно у кого эти вещи))
+ данные с таблицы автоматом добавляются в ячейки в таблице крафта на сайте.
единая для всего сервера таблица:
|индекс предмета|аккаунт л2он|количество| (колич предметов*колич акков л2он=???)
фильтр таблицы по аккаунту л2он соответственно каждый видит только свои предметы(на каком нике они лежат его проблема)
интерфейс в личном кабинете:
кнопка сброса таблицы в ноль
кнопка "добавить" + поле загрузки списка из файла снифера типа wh.dat
(в этом случае люди просто сбрасывают файлы wh.dat своему другу, КЛу и он последовательно их все добавляет к себе в кабинет суммируя общее количество(тут получается неудобно то, что невидно у кого эти вещи))
+ данные с таблицы автоматом добавляются в ячейки в таблице крафта на сайте.
albertos:
http://dump.ru/file/4115978 что то типа этого там скрин :))
Список он и в африке список, как он выглядит и так понятно.
В идеале: со снифера инфа передается в личный кабинет, в личном кабинете общий список предметов + отдельная колонка на каком персонаже находится (например в пределах нескольких акков — удобно смотреть общую картину просто пробежавшись до ВХ всеми персонажами со включенным снифером) + непомешала бы передача инфы третьим лицам, например КЛу клана(другу и тд, причем передача должна разрешатся только в личном кабинете персонажа)
В рамках БД представляю себе так(с нубскими знаниями БД)
таблица вещей
|название предмета|персонаж-владелец-ник в игре|количество|место вещи(рюкзак/ВХ/КВХ)
кнопка в личном кабинете "сформировать статистику по предметам" выдает таблицу отбирая по принадлежности к акку л2он и таблице соответствия ников которые загружались акком
НО.. Большая блин таблица получается, выборка будет пипец здоровая и долгая, а клепать на каждый аккаунт отдельную таблицу с вещами/количеством/никами — база лопнет от количества таблиц...
ЗЫ как вариант хранить таблицу на компе пользователя импортируя данные в личный кабинет при включенном снифере и открываемом сайте (незнаю насколько реально локальные данные добавлять в открываемую страницу)
а передача вещей КЛу тогда осуществляется просто пересылкой файла со своего компа к нему...
отдельное поле в личном кабинете "разрешить просмотр для:(поле ввода другого акка)" добавляет предметы в личном кабинете указанного аккаунта.
LLI0P0X:
Такой вопрос, по сниферу...
возможно ли сделать экспорт в файл предметов находящихся в ВХ/КВХ, в идеале в личный кабинет — хотя это сильно увеличит БД, поэтому хотя бы в эксель, можно даже платной функцией типа "Pro" версии... как минимум все гномы и КЛы скажут баальшое спасибо...
Jack:
Делать обычный экспорт не очень интересно. А чтобы делать полноценную систему, надо ее сначала хорошо продумать =) Допустим, объединение ВХ и КВХ, объединение предметов разных персонажей (внутри клана), общий доступ к объединенной информации и т. д.
http://dump.ru/file/4115978 что то типа этого там скрин :))
Очень не хватает атрибута/количества атрибута в продаваемой вещи.
(Бочки с огурцами выводятся с тем же названием, что и пустые бочки и цены их перемешаны)
PS В игре, в свойствах предмета — количество атрибута отображается.
(Бочки с огурцами выводятся с тем же названием, что и пустые бочки и цены их перемешаны)
PS В игре, в свойствах предмета — количество атрибута отображается.
albertos:
Допустим снифер запущен, и я пробегаю по тому месту где должен стоять РБ, а его нет на месте, т.е. его убили, снифер его фиксирует как убит или же нужно идти и завалить этого РБ и только тогда снифер зафиксирует его как убит?
Завалить или быть рядом, когда его завалит кто-то другой.
Jack:
+ Добавлены поля "убит" и "замечен" для некоторых NPC (рейд-боссы, маммоны и др.). Эта информация передается сниффером, если включен режим "онлайн" (чем больше пользователей, тем более достоверная информация).
Допустим снифер запущен, и я пробегаю по тому месту где должен стоять РБ, а его нет на месте, т.е. его убили, снифер его фиксирует как убит или же нужно идти и завалить этого РБ и только тогда снифер зафиксирует его как убит?
Обновился раздел "дроп и спойл"!
На самом деле он обновлялся на протяжении последнего месяца, но сейчас захотелось подвести итоги.
Поиск предмета:
+ Автоматическая установка фокуса при загрузке страницы (меньше лишних действий).
+ Передача параметров поиска с помощью GET-запроса (теперь можно копировать ссылки на результат; устранена проблема с возвратом к результатам поиска с помощью кнопки "назад", которая присутствовала в некоторых браузерах).
Результат поиска предмета:
+ Колонка, указывающая тип предмета (с возможностью сортировки).
+ Колонки, указывающие наличие дропа и спойла данного предмета (во всплывающий подсказке, появляющейся при наведении на "значок", указывается число NPC; возможна сортировка).
Страница предмета:
+ В отдельных колонках, обозначенных значками (смысл значка указан во всплывающей подсказке), для каждого NPC указывается число смертей (для дропа) и число случаев "оценки" (для спойла).
+ При наведении курсора на ячейку, содержащую шанс дропа (спойла), во всплывающей подсказке указывается число случаев дропа (спойла) данного предмета (шанс дропа равен числу случаев деленному на число смертей).
Поиск NPC:
+ Исправлен фильтр "раса" (не работал после перехода на Gracia Final).
+ Исправлен и оптимизирован фильтр "множитель HP". Осталось только два варианта: "1/2 и ниже (мало HP)", "x2 и выше (много HP)" (вместо 1/4, 1/2, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, ...).
+ Добавлен фильтр "рейд-босс" (список NPC взят из клиента).
Результат поиска NPC:
+ В отдельных колонках, обозначенных значками, для каждого NPC указывается число смертей и число случаев "оценки" (спойла).
Страница NPC:
+ При наведении курсора на ячейку, содержащую шанс дропа (спойла), во всплывающей подсказке указывается число случаев дропа (спойла) данного предмета (и "не подтверждено" для красных ячеек).
+ Из таблицы "спойл" убраны все квестовые предметы.
+ Добавлены поля "убит" и "замечен" для некоторых NPC (рейд-боссы, маммоны и др.). Эта информация передается сниффером, если включен режим "онлайн" (чем больше пользователей, тем более достоверная информация).
Другое:
+ Переписано больше половины кода.
+ Изменен критерий перехода информации из состояния "подтверждена, но шанс все еще уточняется" (зеленые ячейки) в состояние "подтверждена" (обычные белые ячейки).
+ Переработан (улучшен) внешний вид всех страниц раздела.
+ Оптимизирована сортировка по колонкам (теперь работает правильно во всех таблицах раздела).
+ Реализовано автоматическое еженедельное обновление позиций NPC на карте с учетом поступившей за неделю информации.
+ Добавлена страница "рейд-боссы".
+ Ошибки, возникающие при поиске, выводятся внутри соответствующей формы, а не вверху страницы (плюс сохраняется текст запроса).
+ Все то, что не вспомнил =)
На самом деле он обновлялся на протяжении последнего месяца, но сейчас захотелось подвести итоги.
Поиск предмета:
+ Автоматическая установка фокуса при загрузке страницы (меньше лишних действий).
+ Передача параметров поиска с помощью GET-запроса (теперь можно копировать ссылки на результат; устранена проблема с возвратом к результатам поиска с помощью кнопки "назад", которая присутствовала в некоторых браузерах).
Результат поиска предмета:
+ Колонка, указывающая тип предмета (с возможностью сортировки).
+ Колонки, указывающие наличие дропа и спойла данного предмета (во всплывающий подсказке, появляющейся при наведении на "значок", указывается число NPC; возможна сортировка).
Страница предмета:
+ В отдельных колонках, обозначенных значками (смысл значка указан во всплывающей подсказке), для каждого NPC указывается число смертей (для дропа) и число случаев "оценки" (для спойла).
+ При наведении курсора на ячейку, содержащую шанс дропа (спойла), во всплывающей подсказке указывается число случаев дропа (спойла) данного предмета (шанс дропа равен числу случаев деленному на число смертей).
Поиск NPC:
+ Исправлен фильтр "раса" (не работал после перехода на Gracia Final).
+ Исправлен и оптимизирован фильтр "множитель HP". Осталось только два варианта: "1/2 и ниже (мало HP)", "x2 и выше (много HP)" (вместо 1/4, 1/2, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, ...).
+ Добавлен фильтр "рейд-босс" (список NPC взят из клиента).
Результат поиска NPC:
+ В отдельных колонках, обозначенных значками, для каждого NPC указывается число смертей и число случаев "оценки" (спойла).
Страница NPC:
+ При наведении курсора на ячейку, содержащую шанс дропа (спойла), во всплывающей подсказке указывается число случаев дропа (спойла) данного предмета (и "не подтверждено" для красных ячеек).
+ Из таблицы "спойл" убраны все квестовые предметы.
+ Добавлены поля "убит" и "замечен" для некоторых NPC (рейд-боссы, маммоны и др.). Эта информация передается сниффером, если включен режим "онлайн" (чем больше пользователей, тем более достоверная информация).
Другое:
+ Переписано больше половины кода.
+ Изменен критерий перехода информации из состояния "подтверждена, но шанс все еще уточняется" (зеленые ячейки) в состояние "подтверждена" (обычные белые ячейки).
+ Переработан (улучшен) внешний вид всех страниц раздела.
+ Оптимизирована сортировка по колонкам (теперь работает правильно во всех таблицах раздела).
+ Реализовано автоматическое еженедельное обновление позиций NPC на карте с учетом поступившей за неделю информации.
+ Добавлена страница "рейд-боссы".
+ Ошибки, возникающие при поиске, выводятся внутри соответствующей формы, а не вверху страницы (плюс сохраняется текст запроса).
+ Все то, что не вспомнил =)
[19:49:36] Добрo пoжаловать!
[19:49:36] Aктивированa зaщита от вмешательства GаmеGuard
[19:49:36] Включeн рeжим автоматичeской пeредaчи дaнныx на сeрвeр
[19:49:38] Драйвер успeшнo зарeгиcтрирoван в cиcтeме (system32\b0422.dll)
[19:49:38] Зaвeршeнa провeркa клиeнта
[19:49:40] Невозмoжнo подключиться к cервeру
[19:49:50] Клиент обнаружeн (system\l2.bin, 4736)
// тут открывается ИЕ с сайтом ГГ.
Игра запускается с ошибкой 610.
Без снифера ошибки не появляются.
[19:49:36] Aктивированa зaщита от вмешательства GаmеGuard
[19:49:36] Включeн рeжим автоматичeской пeредaчи дaнныx на сeрвeр
[19:49:38] Драйвер успeшнo зарeгиcтрирoван в cиcтeме (system32\b0422.dll)
[19:49:38] Зaвeршeнa провeркa клиeнта
[19:49:40] Невозмoжнo подключиться к cервeру
[19:49:50] Клиент обнаружeн (system\l2.bin, 4736)
// тут открывается ИЕ с сайтом ГГ.
Игра запускается с ошибкой 610.
Без снифера ошибки не появляются.
kraleksandr:
Данное предложение поступало несколько раз, в том числе и от меня, реализовано скорее всего не будет в связи с вероятной перегрузкой интернет-канала сервера.
бред, контроль нагрузки это рядовая задача в сетевом программировании и разруливается на раз-два
savein:
И еще такой вопрос: на сколько часто нужно сдавать инфу?? Например можно сдавать 1 раз в час при возвращении в город при ребафе. Почему задаю этот вопрос: вот например я сделал обход рынка в дионе, гиране, адене потом час качался, а потом сдал инфу. Но за этот час ктото тоже может обойти рынки и сдать инфу сразу же после обхода, а моя инфа будет уже не актуальной и монет мне за нее дадут намного меньше.
включи режим online и инфа по магазинам будет автоматом передаваться
И еще такой вопрос: на сколько часто нужно сдавать инфу?? Например можно сдавать 1 раз в час при возвращении в город при ребафе. Почему задаю этот вопрос: вот например я сделал обход рынка в дионе, гиране, адене потом час качался, а потом сдал инфу. Но за этот час ктото тоже может обойти рынки и сдать инфу сразу же после обхода, а моя инфа будет уже не актуальной и монет мне за нее дадут намного меньше.
savein:
Вопрос администрации такой: а нельзя сделать чтобы в режиме онлайн прога сама отправляла с определенной периодичностью все собранные данные, ну чтобы не гемороиться и не отправлять это все руками. А то мешает игровому процессу малость:)
Данное предложение поступало несколько раз, в том числе и от меня, реализовано скорее всего не будет в связи с вероятной перегрузкой интернет-канала сервера.
Karefan:
Угу.. было бы красиво по сайту видеть как выглядит моб по базе
Это да, может, сделать так, чтобы игроки сами добавляли скриншоты к мобам? Ну естественно премодерацию еще включить, например.
Вопрос администрации такой: а нельзя сделать чтобы в режиме онлайн прога сама отправляла с определенной периодичностью все собранные данные, ну чтобы не гемороиться и не отправлять это все руками. А то мешает игровому процессу малость:)
ogazha:
А когда рядом с описанием мобов появятся их скрины? =)
Угу.. было бы красиво по сайту видеть как выглядит моб по базе
Добрый день, не могли бы вы сделать возможным просмотр информации по 80+ игрокам, количество 76+ огромно и уже давно устарело, ведь у вас есть информация типа (возможно 80+ судя по шмоту). Было бы очень удобно и востребовано посмотреть сколько всего таких на сервере, их профы кланы и т п. Спасибо.
FireHawk:
Вопрос-откуда 170А за ССА?
Максимальная цена в данный момент-около 90 А,
минимальная 85А
Если конечно брать во внимание цену на данный момент,а не на все время работы серва .
В том то и дело, что в избранном и в подсказке показывается сред.цена за все время работы серва, и нет никакого способа это переключить. В моменты колебания цен эти цифры вообще не имеют смысла.
Логичней тут было бы показывать среднюю цену за неделю или две.
По какой логике считается средняя цена покупки/продажи?
В данный момент (ramsheart), минимальная цена SSA = 95, максимальная = 170, тем не менее, средняя цена каким-то макаром оказалась _89_, чего в принципе быть не может.
В данный момент (ramsheart), минимальная цена SSA = 95, максимальная = 170, тем не менее, средняя цена каким-то макаром оказалась _89_, чего в принципе быть не может.