В течении 2х часов не собиралась инфа комиссионки, и сейчас не получается собрать инфу(
+1 только что смотрел в магазине больше вещей чем показано на сайте, например EAS, но самое интересное, что кто-то всетаки обновил инфу по EAS минуту назад, но она не актуальна... как такое может быть? корекция рынка? =)
кстати в описании Р копий они копья, угнововцы сами не знают как переводить
Неопознанный Буревестник Апокалипсиса. Этот предмет опознается двойным щелчком мыши. Он может оказаться благословенным, скованным или обычным. (Тип: Двуручное оружие/Копье)
Кстати, вчера обновил БД предметов. Разобрался с типами благословенных и неопознанных. Заменил тип оружия "копье" на "древковое", добавил "парные дубины".
еще раз, есть оружие, у него есть набор вариантов СА, 3 до Р и 6 у Р+, все эти 3, либо 6 более подходят либо для воинов, либо для магов. Нету такого оружия, у которого варианты СА были, например, 2 для мага, 1 для воина. Все 3, по мнению корейцев, удобны либо для мага, либо для воина. Это уже игроки из практики решают, что для некоторых нужд лучше иногда воину использовать оружие с "магическими" СА, а иногда магу лучше использовать оружие с "воинскими" СА, зависит от ситуации, знания особенностей игры и откуда руки растут. Но в целом, можно разделить оружие на магическое и воинское однозначно по набору СА или по "magic_weapon (0 или 1)", ведь этот параметр не исчезает при наличие СА? Значит можно принять это за аксиому, что с magic_weapon (1) есть магические независимо от СА. По сути так оно и есть и в комиссионке несостыковок не наблюдал на эту тему.
Проблема в том, что у меня нет в наличии серверных скриптов GoD :) Поэтому приходится искать другой источник информации (комиссионный магазин). Стоит выбор: если какой-то предмет замечен в одной из магических категорий, то стоит ли устанавливать тип magic_weapon только для него или же для всех связанных с ним предметов.
Разделение придумал не я. В серверных скриптах у каждого оружия есть параметр magic_weapon (0 или 1). Именно этот параметр используется фильтром "маг или воин".
а дуалы какое значение имеют? судя по фильтру так воинское... но у них скорость каста выше... есть в клиенте таки параметр скорости каста? хотя в прочем и у дубин скорость каста повыше, а-ля посох, значит скорость каста не зависит от типа маджик/вариор.
В комиссионном магазине есть "магические" подразделы в разделе "оружие". Так вот, могут ли разные вариации одного предмета (например, с разными свойствами кристалла) находиться сразу и в магическом подразделе, и в обычном?
еще раз, есть оружие, у него есть набор вариантов СА, 3 до Р и 6 у Р+, все эти 3, либо 6 более подходят либо для воинов, либо для магов. Нету такого оружия, у которого варианты СА были, например, 2 для мага, 1 для воина. Все 3, по мнению корейцев, удобны либо для мага, либо для воина. Это уже игроки из практики решают, что для некоторых нужд лучше иногда воину использовать оружие с "магическими" СА, а иногда магу лучше использовать оружие с "воинскими" СА, зависит от ситуации, знания особенностей игры и откуда руки растут. Но в целом, можно разделить оружие на магическое и воинское однозначно по набору СА или по "magic_weapon (0 или 1)", ведь этот параметр не исчезает при наличие СА? Значит можно принять это за аксиому, что с magic_weapon (1) есть магические независимо от СА. По сути так оно и есть и в комиссионке несостыковок не наблюдал на эту тему.
можно вопрос оформить примерами? чтото не слишком понятно... разделение на магический/воинский придумали вы, или не знаю кто. Умения? Пасивки? У магов пасивки работают на любые дубины, двуручные и одноручные, воинские "по-вашему" и магические, скорость каста так же повыше у дуал. Если определенно в клиенте есть значения Точность, Крит.рейт, то может и скорость каста можно вытянуть? Маги по сути могут бегать с чем угодно, как и воины, некоторые маги бегают оружием на НР, дуалами или луками, а некоторые воины бегают с оружием на Акум, по крайней мере раньше точно бегали или имели в запасе. Это разделение на воинов и магов по оружию чисто формально-информативное. Но набор СА фиксирован и определенно у оружия с СА более подходящими для магов за одно и маг.атака повыше чем у одноуровневых, с СА более приятными для воинов. А в комиссионку вы и сами заглянуть можете: одноручный маг. меч одноручная маг. дубина двуручная маг. дубина
каких-то несоответствий в разделах оружия не замечал. В других разделах — кучка.
Разделение придумал не я. В серверных скриптах у каждого оружия есть параметр magic_weapon (0 или 1). Именно этот параметр используется фильтром "маг или воин".
В комиссионном магазине есть "магические" подразделы в разделе "оружие". Так вот, могут ли разные вариации одного предмета (например, с разными свойствами кристалла) находиться сразу и в магическом подразделе, и в обычном?
Hint (администратор), если Вас не затруднит, напишите Вашу почту или любой другой способ связаться. Несколько раз отписывался по своей ошибке на Win 7 Max x64 ... и никакой реакции. Понимаю, что нас таких море, но уже долгое время мой счетчик спускается к "0". Думаю Вы сможете мне помочь. :)
Вопрос. Могут ли одни разновидности конкретного оружия являться магическими, а другие обычными (для воина)? Могут ли модификации одного оружия попадать в разные подразделы комиссионного магазина (там есть несколько "магических" подразделов)?
можно вопрос оформить примерами? чтото не слишком понятно... разделение на магический/воинский придумали вы, или не знаю кто. Умения? Пасивки? У магов пасивки работают на любые дубины, двуручные и одноручные, воинские "по-вашему" и магические, скорость каста так же повыше у дуал. Если определенно в клиенте есть значения Точность, Крит.рейт, то может и скорость каста можно вытянуть? Маги по сути могут бегать с чем угодно, как и воины, некоторые маги бегают оружием на НР, дуалами или луками, а некоторые воины бегают с оружием на Акум, по крайней мере раньше точно бегали или имели в запасе. Это разделение на воинов и магов по оружию чисто формально-информативное. Но набор СА фиксирован и определенно у оружия с СА более подходящими для магов за одно и маг.атака повыше чем у одноуровневых, с СА более приятными для воинов. А в комиссионку вы и сами заглянуть можете: одноручный маг. меч одноручная маг. дубина двуручная маг. дубина
каких-то несоответствий в разделах оружия не замечал. В других разделах — кучка.
Вопрос. Могут ли одни разновидности конкретного оружия являться магическими, а другие обычными (для воина)? Могут ли модификации одного оружия попадать в разные подразделы комиссионного магазина (там есть несколько "магических" подразделов)?
Обновил страницу "дворяне": добавил четвертые профессии и убрал лишние переносы строк (между значками клана и альянса, между значками и именем персонажа).
а почему значки клана/алли отображаются только у тех, кого меньше 20?