Вообще систему выдачи монет нужно сделать из соотношения количества репортов, чем моб реже убивался, тем за него дают больше. + сделать бонус за уровень.
Ненене. я вчера тоже там хапнул 1к монет)) все нормально )
С фреи также?)
Вообще систему выдачи монет нужно сделать из соотношения количества репортов, чем моб реже убивался, тем за него дают больше. + сделать бонус за уровень.
А как полностью удалить из системы утилиту Я не могу найти файлы которые утилита кинула в папку windows... win7 х64
Просто закрыть сниффер (dll будет удалена из реестра). После этого файл, скопированный в system, нигде использоваться не будет (только съест у вас 1 мегабайт на диске). У файла случайное имя, случайная контрольная сумма, случайная дата изменения.
Если игра всегда вылетает, и в сниффере нет никаких сообщений ("не удалось замаскировать модуль", "не удалось ассимилироваться" и т. д.), то вряд ли какая-либо предоставленная вами информация сможет помочь решить проблему.
В таком случае стоит ли надеяться на исправление в следующей версии? С одной стороны сейчас есть стимул за 3 минуты обойти весь город а с другой это жуткий дискомфорт. Кстати после вылета ошибки можно побегать еще секунд 20 после игра высвечивает дисконект (т.е. это не крит клиента) и предлогает отослать ошибку иннове, я так полагаю что это проделки фроста.
Тогда какой информацией я еще могу помочь для решения проблемы?
Если игра всегда вылетает, и в сниффере нет никаких сообщений ("не удалось замаскировать модуль", "не удалось ассимилироваться" и т. д.), то вряд ли какая-либо предоставленная вами информация сможет помочь решить проблему.
а если изменить систему полностью, не писать комплекты, а писать, что есть в наличии? т.е. такие то такие то пушки, такие то сеты, такие то талики. и так же как с рынком, то, что было замечено в течение недели подсвечивается зеленым как актуальное, то что не было замечено — опускается ниже и становится белым.
можно сделать привязку шмота к основному классу/дуалу/сабам, чтобы было меньше путанницы
при таком способе учета получается более полная информация о наличии каких либо предметов, об их использовании классами.
Если вкратце, то комплект идентифицируется по базовым предметам (оружие и верх). При поступлении информации ищется похожий комплект по совпадению базовых предметов. Если совпадений нет, то добавляются новый комплект. Если совпадение есть, то отсутствующие на данный момент предметы переносятся из старой записи.
При таком алгоритме, вы все еще считаете, что где-то ошибка? Можем обсудить алгоритм (например, могу не переносить предметы из старых записей).
а если изменить систему полностью, не писать комплекты, а писать, что есть в наличии? т.е. такие то такие то пушки, такие то сеты, такие то талики. и так же как с рынком, то, что было замечено в течение недели подсвечивается зеленым как актуальное, то что не было замечено — опускается ниже и становится белым.
можно сделать привязку шмота к основному классу/дуалу/сабам, чтобы было меньше путанницы
при таком способе учета получается более полная информация о наличии каких либо предметов, об их использовании классами.
Сорри если уже было... Как рассчитываются 97+, 98+ и 99 уровни? С каином понятно, там к сайту турнира привязали, а как остальные сервера? В топ кланах почему-то с 95 по 99 каждый уровень указаны, а мой чар например не в топ клане и указано 90+ — возможно 95+, хотя он давно 97+...
Чтобы показались точные лвлы, в клане должен быть хоть 1 человек со снифером, тогда будут точные лвла... А в частности 97+ определяется по наличию улучшенного браслета истхины/октависа
Сорри если уже было... Как рассчитываются 97+, 98+ и 99 уровни? С каином понятно, там к сайту турнира привязали, а как остальные сервера? В топ кланах почему-то с 95 по 99 каждый уровень указаны, а мой чар например не в топ клане и указано 90+ — возможно 95+, хотя он давно 97+...